Tài nguyên dạy học

Ảnh ngẫu nhiên

Hung_4c.bmp Mi.bmp Lop_nhi.bmp LOP_HOC.bmp Hinh_nen_chu_phuc4x5.jpg Nhan.jpg 36.bmp Hoa_hong_no_3.flv Hoa_hong_no2.flv Ho_hong_no.flv Video_Movie_120220151617.flv Cau_da_rang.jpg Images9.jpg Su_tu_va_sutu.flv Ca_sau.flv Movie.flv 54_dan_toc.flv Myson.flv Moitruon.flv Kientao.flv

Thành viên trực tuyến

1 khách và 0 thành viên

Thống kê

  • truy cập   (chi tiết)
    trong hôm nay
  • lượt xem
    trong hôm nay
  • thành viên
  • Điều tra ý kiến

    Bạn thấy trang này như thế nào?
    Đẹp
    Đơn điệu
    Bình thường
    Ý kiến khác

    Sắp xếp dữ liệu

    Chào mừng quý vị đến với website của Phạm Văn Phúc - Tuy Hòa- Phú Yên

    Quý vị chưa đăng nhập hoặc chưa đăng ký làm thành viên, vì vậy chưa thể tải được các tài liệu của Thư viện về máy tính của mình.
    Nếu chưa đăng ký, hãy nhấn vào chữ ĐK thành viên ở phía bên trái, hoặc xem phim hướng dẫn tại đây
    Nếu đã đăng ký rồi, quý vị có thể đăng nhập ở ngay phía bên trái.

    file 1

    Wait
    • Begin_button
    • Prev_button
    • Play_button
    • Stop_button
    • Next_button
    • End_button
    • 0 / 0
    • Loading_status
    Nhấn vào đây để tải về
    Báo tài liệu có sai sót
    Nhắn tin cho tác giả
    (Tài liệu chưa được thẩm định)
    Nguồn: sưu tầm
    Người gửi: phạm văn phúc
    Ngày gửi: 07h:33' 01-06-2024
    Dung lượng: 3.6 MB
    Số lượt tải: 1
    Số lượt thích: 0 người
    Lê Trọng Nhân - Nguyễn Trần Hữu Nguyên - Võ Tấn Phương
    Nguyễn Thanh Hải - Phạm Văn Vinh
    Lê Phương Nam - Băng Ngọc Bảo Tâm

    Trang 2

    The Dariu Foundation

    Mục lục

    I

    Các câu lệnh Python cơ bản

    7

    Chương 1. Hướng dẫn cài đặt Python và Pycharm
    1
    Giới thiệu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
    2
    Cài đặt Python trên Windows . . . . . . . . . . . . . .
    3
    Giao diện lập trình Python GUI . . . . . . . . . . . . .
    4
    Cài đặt PyCharm trên Window . . . . . . . . . . . . . .
    5
    Hướng dẫn setup và chạy chương trình với PyCharm
    6
    Chương trình đầu tiên trên PyCharm . . . . . . . . . .
    7
    Một số thao tác khác trên PyCharm . . . . . . . . . . .
    8
    Câu hỏi ôn tập . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .

    9
    10
    11
    13
    14
    18
    22
    23
    25

    Chương 2. Hiển thị kết quả trên Python
    1
    Giới thiệu . . . . . . . . . . . . . . .
    2
    Hiển thị nhiều thông tin . . . . . .
    3
    In với kí tự phân cách . . . . . . .
    4
    In với kí tự kết thúc . . . . . . . . .
    5
    In với số thập phân . . . . . . . . .
    6
    Câu hỏi ôn tập . . . . . . . . . . . .

    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .

    27
    28
    28
    28
    29
    29
    30

    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .

    31
    32
    32
    32
    32
    33
    33
    34
    34
    34
    34
    35
    36

    Chương 4. Câu lệnh điều kiện IF
    1
    Giới thiệu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
    2
    Câu lệnh if . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    39
    40
    40

    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .

    Chương 3. Nhập dữ liệu và Kiểu dữ liệu
    1
    Giới thiệu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
    2
    Câu lệnh nhập dữ liệu . . . . . . . . . . . .
    3
    Kiểu số nguyên trên Python . . . . . . . .
    3.1
    Khai báo một biến kiểu số nguyên
    3.2
    Nhập số nguyên từ bàn phím . . .
    3.3
    Các phép toán trên số nguyên . .
    4
    Kiểu số thực trên Python . . . . . . . . . .
    4.1
    Khai báo một biến kiểu số thực . .
    4.2
    Nhập số thực từ bàn phím . . . . .
    4.3
    Các phép toán trên số thực . . . .
    5
    Xử lý lỗi nhập liệu . . . . . . . . . . . . . . .
    6
    Câu hỏi ôn tập . . . . . . . . . . . . . . . . .

    Hướng dẫn lập trình Python cơ bản

    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .

    Trang 3

    3
    4
    5
    6
    7

    Câu lệnh if else . . .
    Câu lệnh if elif else .
    Câu lệnh lồng nhau .
    Bài tập . . . . . . . . .
    Câu hỏi ôn tập . . . .

    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .

    Chương 5. Mảng một chiều - Cấu trúc lặp FOR
    1
    Giới thiệu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
    2
    Khai báo và truy xuất mảng một chiều . .
    3
    Cấu trúc lặp for . . . . . . . . . . . . . . . .
    4
    Nhập mảng từ bàn phím . . . . . . . . . .
    5
    Bài tập . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
    6
    Câu hỏi ôn tập . . . . . . . . . . . . . . . . .
    Chương 6. Mảng nhiều chiều - FOR lồng nhau
    1
    Giới thiệu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
    2
    Thêm một file Python . . . . . . . . . . . .
    3
    Khai báo và truy xuất mảng nhiều chiều .
    4
    Duyệt mảng nhiều chiều . . . . . . . . . .
    5
    Nhập mảng nhiều chiều từ bàn phím . .
    6
    Bài tập . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
    7
    Câu hỏi ôn tập . . . . . . . . . . . . . . . . .

    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .

    41
    42
    42
    43
    46

    .
    .
    .
    .
    .
    .

    49
    50
    50
    50
    52
    52
    55

    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .

    57
    58
    58
    59
    61
    61
    62
    64

    Chương 7. Cấu trúc lặp while
    1
    Giới thiệu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
    2
    Cú pháp vòng lặp while . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
    2.1
    Câu lệnh break và continue trong vòng lặp while
    2.1.1
    Câu lệnh break . . . . . . . . . . . . . . . .
    2.1.2
    Câu lệnh continue . . . . . . . . . . . . . .
    2.2
    Sử dụng while trên một dòng . . . . . . . . . . . . .
    3
    Cú pháp vòng lặp while-else . . . . . . . . . . . . . . . . . .
    4
    Bài tập . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
    5
    Câu hỏi ôn tập . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .

    67
    68
    68
    69
    69
    69
    69
    69
    70
    72

    Chương 8. Các thao tác trên FILE
    1
    Giới thiệu . . . . . . . . . . . . .
    2
    Ghi dữ liệu ra File . . . . . . . .
    3
    Đọc dữ liệu từ File . . . . . . .
    4
    Đọc mảng 1 chiều từ File . . .
    5
    Đọc mảng nhiều chiều từ File
    6
    Bài tập . . . . . . . . . . . . . . .
    7
    Câu hỏi ôn tập . . . . . . . . . .

    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .

    75
    76
    76
    77
    78
    79
    81
    82

    Chương 9. Hàm và lời gọi hàm
    1
    Giới thiệu . . . . . . . . .
    2
    Định nghĩa hàm . . . . .
    3
    Gọi Hàm . . . . . . . . .
    3.1
    Đối Số Mặc Định
    3.2
    Giá Trị Trả Về . .
    3.3
    Câu lệnh pass . .

    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .

    85
    86
    86
    86
    87
    87
    88

    Trang 4

    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .
    .

    The Dariu Foundation

    4

    5
    6

    Viết hàm để tính giai thừa . . . . . . . .
    4.1
    Viết hàm sử dụng vòng lặp for
    4.2
    Viết hàm sử dụng đệ quy . . . .
    Bài tập . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
    Câu hỏi ôn tập . . . . . . . . . . . . . . .

    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .

    89
    89
    89
    90
    91

    Chương 10. Cấu trúc dữ liệu nâng cao trên Python
    95
    1
    Giới thiệu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
    2
    Chuỗi (string) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
    2.1
    Nối chuỗi, thay đổi hoặc xóa chuỗi . . . . . . . . . . . . . . . . 96
    2.2
    Phương thức dùng với biến kiểu chuỗi . . . . . . . . . . . . . . 97
    3
    Cấu trúc dữ liệu Tuple . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
    3.1
    Khởi tạo và truy xuất các phần tử trong Tuple . . . . . . . . . . 97
    3.2
    Các thao tác với Tuple . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
    3.3
    Khi nào sử dụng Tuple . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
    4
    Cấu trúc dữ liệu tập hợp (Set) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
    4.1
    Khởi tạo và truy xuất các phần tử trong tập hợp . . . . . . . . . 99
    4.2
    Thay đổi tập hợp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
    4.3
    Các phép toán trong tập hợp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
    4.3.1
    Phép hợp (Union) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
    4.3.2
    Phép giao (Intersection) . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
    4.3.3
    Phép hiệu (Difference) . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
    4.3.4
    Hiệu đối xứng của hai tập hợp (Symmetric difference)101
    4.4
    Khi nào sử dụng tập hợp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
    5
    Cấu trúc dữ liệu từ điển (Dictionary) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
    5.1
    Khởi tạo và truy xuất các phần tử trong từ điển . . . . . . . . . 101
    5.2
    Thêm và cập nhật phần tử trong từ điển . . . . . . . . . . . . . 102
    5.3
    Xóa phần tử khỏi từ điển . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
    5.4
    Một số phương thức hay dùng trong từ điển . . . . . . . . . . . 103
    5.5
    Khi nào sử dụng từ điển . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
    6
    Bài tập . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
    7
    Câu hỏi ôn tập . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104

    II

    Dự án ứng dụng

    107

    Chương 11. Trợ lý ảo trên Python - Văn bản thành Giọng nói
    1
    Giới thiệu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
    2
    Tạo mới một ứng dụng . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
    3
    Cài đặt thư viện . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
    4
    Hiện thực chương trình . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
    5
    Câu hỏi ôn tập . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
    Chương 12. Trợ lý ảo trên Python - Nhận diện giọng nói
    1
    Giới thiệu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
    2
    Cài đặt thư viện . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
    3
    Hiện thực chương trình . . . . . . . . . . . . . . . .
    4
    Câu hỏi ôn tập . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
    Hướng dẫn lập trình Python cơ bản

    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .

    109
    110
    110
    111
    112
    113

    .
    .
    .
    .

    115
    116
    116
    117
    119

    Trang 5

    Chương 13. Trợ lý ảo trên Python - Xây dựng trí thông minh
    1
    Giới thiệu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
    2
    Truy xuất ngày hiện tại . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
    3
    Hoàn thiện chương trình . . . . . . . . . . . . . . . . . .
    4
    Câu hỏi ôn tập . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .

    121
    122
    122
    122
    124

    Chương 14. Lập trình giao diện trên Python
    1
    Giới thiệu . . . . . . . . . . . . . . . . .
    2
    Thiết kế giao diện . . . . . . . . . . . .
    3
    Thêm đối tượng giao diện vào cửa sổ
    4
    Câu hỏi ôn tập . . . . . . . . . . . . . .

    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .

    125
    126
    126
    127
    130

    .
    .
    .
    .
    .

    131
    132
    132
    133
    133
    134

    Chương 15. Tạo hàm xử lý cho nút nhấn
    1
    Giới thiệu . . . . . . . . . . . . . . . .
    2
    Khai báo hàm xử lý . . . . . . . . . .
    3
    Hiện thực hàm xử lý cho nút nhấn
    4
    Bài tập . . . . . . . . . . . . . . . . . .
    5
    Câu hỏi ôn tập . . . . . . . . . . . . .

    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .

    .
    .
    .
    .
    .

    Chương 16. Xử lý lỗi trên giao diện
    135
    1
    Giới thiệu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136
    2
    Xử lý lỗi nhập liệu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136
    3
    Câu hỏi ôn tập . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138

    Trang 6

    The Dariu Foundation

    Phần I
    Các câu lệnh Python cơ bản

    Hướng dẫn lập trình Python cơ bản

    Trang 7

    CHƯƠNG 1
    Hướng dẫn cài đặt Python và
    Pycharm

    1

    Giới thiệu

    Python là một ngôn ngữ lập trình cấp cao và dễ tiếp cận hơn đối với những người
    mới bắt đầu học ngôn ngữ lập trình. Nếu so sánh Python với các ngôn ngữ truyền
    thống như Pascal hay C thì mức độ phức tạp của Python là thấp hơn. Một số ưu
    điểm của ngôn ngữ lập trình Python có thể kể ra như sau:
    • Python có cú pháp rất đơn giản. Nó dễ đọc và viết hơn rất nhiều khi so sánh

    với những ngôn ngữ lập trình khác như Pascal hay C. Mặc dù đôi lúc sự đơn
    giản này có thể gây ra một số phiền phức trong việc quản lý chương trình.
    Tuy nhiên Python làm cho việc lập trình trở đơn giản hơn, đặc biệt là các
    tác vụ nhập xuất (input và output), cho phép bạn tập trung vào những giải
    pháp chứ không phải cú pháp của ngôn ngữ lập trình. Một cách so sánh trừu
    tượng, Python tạo điều kiện cho bạn "giao tiếp ngôn ngữ", hơn là việc phải
    "học ngôn ngữ" một cách truyền thống.
    • Mã nguồn mở rộng rãi: Đây là yếu tố hết sức quan trọng dành cho người mới

    bắt đầu. Vì là mã nguồn mở, bạn không những có thể sử dụng các phần mềm,
    chương trình được viết trong Python mà còn có thể thay đổi mã nguồn của
    nó. Python có một cộng đồng rộng lớn, không ngừng cải thiện nó mỗi lần cập
    nhật. Rất nhiều mã nguồn mở liên quan đến trí tuệ nhân tạo hay nhận diện
    giọng nói đang có sẵn trên Python, để người dùng có thể phát triển những
    ứng dụng rất cao cấp.
    • Tương thích đa nền tảng: Rất nhiều hệ thống, từ máy tính cho đến các bo

    mạch nhúng, thậm chí là các bo mạch có tài nguyên thấp như MicroBit, cũng
    hỗ trợ ngôn ngữ lập trình Python. Do đó, bạn có thể hình dung rằng, phần
    mềm có thể chỉ cần phát triển một lần là có thể sử dụng cho rất nhiều nền
    tảng khác nhau. Chỉ với những thay đổi rất nhỏ, một phần mềm đang chạy
    trên máy tính cũng có thể chạy trên một bo mạch mini.
    Như vậy, có thể thấy rằng, ngôn ngữ lập trình Python là một khái niệm rất rộng.
    Tùy vào việc phát triển ứng dụng trên nền tảng nào, mà phần mềm đi kèm phù hợp
    sẽ được sử dụng, như minh họa ở Hình 1.1. Phần mềm ở đây không chỉ đóng vai
    trò là chương trình để chúng ta soạn thảo chương trình (hay còn gọi là lập trình),
    mà nó còn đóng vai trò biên dịch từ ngôn ngữ lập trình sang ngôn ngữ thực thi.
    Như minh họa ở Hình 1.1, khi lập trình Python trên máy tính, chúng ta sẽ cần 1
    chương trình dịch từ ngôn ngữ Python sang ngôn ngữ mà máy tính có thể hiểu
    được. Và chương trình này, thông dụng nhất hiện tại là Python3. Tuy nhiên, nếu
    chúng ta muốn lập trình bằng ngôn ngữ Python nhưng cho mạch MicroBit, chúng
    ta sẽ cần một chương trình khác, chẳng hạn như là Mu. Chương trình này sẽ dịch
    từ ngôn ngữ Python sang ngôn ngữ mà mạch MicroBit có thể hiểu được. Trong
    hình Hình 1.1, chúng tôi gọi Máy tính hoặc mạch MicroBit là nền tảng thực thi.
    Cuối cùng, là phương thức dịch từ ngôn ngữ Python sang ngôn ngữ mà nền tảng
    thực thi có thể hiểu được, gọi là thông dịch (interpreter). Như một thông dịch viên,
    phần mềm sẽ dịch câu lệnh python đầu tiên, rồi thực thi nó. Sau đó, lại dịch tiếp
    câu lệnh thứ 2, và thực thi cho đến khi kết thúc chương trình. Đây là điểm vô cùng
    khác biệt so với ngôn ngữ Pascal, trình biên dịch sẽ dịch hết chương trình rồi mới
    Trang 10

    The Dariu Foundation

    Hình 1.1: Ngôn ngữ lập trình và Trình biên dịch
    thực thi. Cũng vì lý do này, mà Python tương thích với nhiều nền tảng thực thi, vì
    bản chất chương trình Python chỉ là một file văn bản. Chỉ khi thực thi, nó mới được
    dịch sang ngôn ngữ mà nền tảng phần cứng hiểu được.
    Hướng dẫn bên dưới sẽ hướng dẫn chi tiết các bước cài đặt trình thông dịch Python3.
    Thực ra, sau khi cài đặt trình thông dịch này, chúng ta đã có một giao diện để
    lập trình bằng ngôn ngữ Python. Tuy nhiên, giao diện này khá nghèo nàn, nên
    chúng tôi khuyến khích bạn cài thêm PyCharm, một phần mềm rất được cộng
    đồng Python khuyên dùng.

    2

    Cài đặt Python trên Windows
    • Bước 1: Bạn cần truy cập vào trang chủ của Python là http://www.python.org/,

    chọn tiếp vào mục Downloads, và lựa chọn phiên bản Python muốn cài. Tại
    thời điểm của bài hướng dẫn này, Python bản mới nhất đang là 3.8.5

    Hình 1.2: Tải phần mềm Python từ trang chủ http://www.python.org/
    • Bước 2: Khi tải xong, bạn tiến hành chạy file cài đặt có đuôi .exe vừa tải ở

    bước 1. Nhấp vào Install Now để cài đặt. Bạn cần phải chọn vào 2 tùy chọn
    cuối cùng (Install for all user và Add Python to PATH), như minh họa ở hình
    bên dưới.
    • Bước 3: Bạn có thể nhìn thấy tiến trình cài đặt Python lên máy.

    Hướng dẫn lập trình Python cơ bản

    Trang 11

    Hình 1.3: Chọn cả 2 tùy chọn, trước khi nhấn vào Install Now để cài đặt

    Hình 1.4: Đợi chương trình cài đặt Python

    Trang 12

    The Dariu Foundation

    • Bước 4: Khi cài đặt hoàn tất, bạn sẽ nhìn thấy một màn hình thông báo như

    dưới đây. Khi đó hãy click “Close” (ở góc dưới bên phải) để hoàn tất cài đặt.

    Hình 1.5: Quá trình cài đặt Python thành công

    3

    Giao diện lập trình Python GUI

    Ngay sau khi cài đặt xong Python, bạn đã có thể bắt đầu lập trình. Từ nút khởi động
    Windows, bạn tìm kiếm với từ khóa Python GUI là thấy ứng dụng này, như minh
    họa ở Hình 14.1.

    Hình 1.6: Chương trình Python GUI
    Giao diện Python Shell hiện ra, từ menu File, bạn chọn tiếp New Window, như
    Hướng dẫn lập trình Python cơ bản

    Trang 13

    minh họa ở Hình 14.3.

    Hình 1.7 : Mở một cửa sổ để lập trình trên Python IDE
    Chương trình đầu tiên rất đơn giản, chỉ có 1 câu lệnh là print("Xin chao"). Để chạy
    chương trình, bạn chọn vào Run, chọn tiếp Run mode hoặc nhấn F5. Kết quả của
    chương trình sẽ được hiển thị trên Python Shell. Rõ ràng, giao diện lập trình này
    khá nghèo nàn và không có nhiều hỗ trợ khi viết câu lệnh, điều mà bạn sẽ thấy rõ
    ràng trên phần mềm PyCharm. Tuy nhiên phần mềm này cũng có thể dùng tạm
    khi bạn chưa cài đặt PyCharm thành công. Trong phần hướng dẫn tiếp theo, chúng
    tôi sẽ hướng dẫn bạn cách cài đặt và viết chương trình trên PyCharm.

    4

    Cài đặt PyCharm trên Window
    • Bước 1: Từ trang chủ www.jetbrains.com/pycharm/download/, nhấn vào nút

    “Download”, và chọn phiên bản miễn phí Community, như hướng dẫn ở
    hình bên dưới.

    Hình 1.8: Tải Pycharm từ trang chủ
    • Bước 2: Khi tải hoàn tất, tiến hành chạy để cài đặt PyCharm. Một cửa sổ cài

    đặt sẽ hiện ra, hãy nhấp vào “Next”.

    Trang 14

    The Dariu Foundation

    Hình 1.9: Ấn "Next" để tiếp tục
    • Bước 3: Ở màn hình tiếp theo, bạn có thể thay đổi đường dẫn để cài đặt Py-

    Charm hoặc để mặc định. Sau đó nhấp vào “Next”.

    Hình 1.10: Ấn "Next" để tiếp tục

    Hướng dẫn lập trình Python cơ bản

    Trang 15

    • Bước 4: Bạn sẽ thấy một màn hình có một vài lựa chọn, bạn chọn vào các ô

    như hình (chọn tương tự nếu như máy bạn chỉ hiện 32-bit thay vì 64-bit). Sau
    đó ấn vào “Next”.

    Hình 1.11: Ấn "Next" để tiếp tục
    • Bên cạnh đó, nếu như trong bước này, trong khung cài đặt bạn có thêm lựa

    chọn như hình bên dưới. Điều đó có nghĩa là bạn chưa cài thư viện Java, bạn
    hãy chọn để cài đặt thư viện Java tự động nhé.

    Hình 1.12: Đánh dấu cho 2 lựa chọn

    Trang 16

    The Dariu Foundation

    • Bước 5: Chọn thư mục trong start menu của Windows. Hãy để mặc định là

    thư mục JetBrains vào nhấp vào “Install”.

    Hình 1.13: Nhấn vô "Install" để tiến hành cài đặt
    • Bước 6: Chờ quá trình cài đặt hoàn tất.

    Hình 1.14: Đợi chương trình cài đặt Pycharm

    Hướng dẫn lập trình Python cơ bản

    Trang 17

    • Bước 7: Khi cài đặt hoàn thành, bạn sẽ nhìn thấy màn hình thông báo như

    dưới đây. PyCharm hỏi ta có muốn khởi động lại máy luôn hay không. Ta có
    thể chọn RebootNow để khởi động lại máy tính nhằm hoàn tất quá trình cài
    đặt.

    Hình 1.15: Ấn "Finish" để hoàn thành cài đặt

    5

    Hướng dẫn setup và chạy chương trình với PyCharm

    Như vậy là về cơ bản chúng ta đã cài đặt xong PyCharm. Nhưng để biết bạn đã cài
    đúng chưa thì chúng ta cần phải thử xem chương trình python của bạn có chạy
    được với PyCharm vừa cài không.
    • Bước 1: Mở chương trình PyCharm vừa cài đặt thành công trên máy tính của

    bạn.
    • Bước 2: Ta sẽ được hỏi "Có muốn Import các thiết lập đã có từ trước hay

    không?". Nếu cài mới hoàn toàn, ta chọn mục Do not import settings, rồi
    nhấn OK, như hướng dẫn ở Hình 1.16

    Hình 1.16: Không import những setting cũ khi cài mới
    Trang 18

    The Dariu Foundation

    Trong phần chính sách bảo mật (nếu có), ta nhấn xác nhận và nhấn Continue
    để tiếp tục.

    Hình 1.17 : Đồng ý với cách chính sách của PyCharm
    • Bước 3: Trong màn hình tùy biến PyCharm, ta chọn Skip Remaining and Set

    Defaults để lựa chọn các thiết lập mặc định.

    Hình 1.18: Chọn cấu hình mặc định cho phần mềm PyCharm

    Hướng dẫn lập trình Python cơ bản

    Trang 19

    • Bước 4: Sau đó là màn hình chào hỏi của PyCharm, ta chọn mục Create New

    Project để tạo một Project mới.

    Hình 1.19: Tạo mới một dự án bằng cách nhấn vào New Project
    • Bước 5: Ta chọn thư mục để lưu project tại mục Location. Đồng thời, bạn

    kiểm tra các thông tin môi trường bên dưới, xem có giống với hình hướng
    dẫn hay không. Thông thường các giá trị mặc định sẽ chính xác và chúng ta
    không phải chỉnh sửa gì cả. Cuối cùng, chúng ta nhấn vào nút Create.

    Hình 1.20: Chọn đường dẫn cho dự án và kiểm tra thông tin môi trường

    Trang 20

    The Dariu Foundation

    • Bước 6: Sau khi quá trình trên được hoàn tất, hộp thoại hướng dẫn như hình

    bên dưới có thể sẽ xuất hiện, và nếu bạn không thích nó hiện ra nữa. Bạn có
    thể chọn vào ô không hiển thị các mẹo ở góc dưới bên trái và chọn close để
    thoát.

    Hình 1.21: Tắt hộp hoại thoại hướng dẫn các mẹo lập trình
    Project mới sẽ được tạo ra trên PyCharm như hình bên dưới.

    Hình 1.22: Dự án mới được tạo ra thành công trên PyCharm
    • Bước 7: Để xem nội dung đoạn code được tạo sẵn khi ta tạo project ta bấm

    chọn vào phần project (vùng khoanh tròn màu đỏ) chúng ta vừa tạo để xem
    tất cả các files trong project và chọn vào file main.py. Sau đó chúng ta được
    kết quả như hình bên dưới.
    • Bước 8: Để hiển thị thêm các nút bấm hữu ích như chạy chương trình, chúng

    ta vào phần View -> Appearance -> chọn vào Toolbar.

    Hướng dẫn lập trình Python cơ bản

    Trang 21

    Hình 1.23: Bấm chọn phần Project trong vùng khoanh màu đỏ

    Hình 1.24: Hiển thị thanh công cụ Toolbar trên PyCharm
    • Bước 9: Sau khi đã hiển thị thanh công cụ, chúng ta chọn vào dấu mũi tên

    màu xanh. Sau đó chương trình sẽ được thực thi và kết quả sẽ được hiện thị
    phía bên dưới như hình.

    Hình 1.25: Nhấn nút Run để chạy thử chương trình mặc định trên PyCharm
    Như vậy là chúng ta đã cài đặt xong và chạy thử thành công một chương trình trên
    PyCharm.

    6

    Chương trình đầu tiên trên PyCharm

    Khi tạo mới một dự án (project) trên PyCharm, phần mềm tự tạo cho chúng ta file
    mặc định là main.py cùng với một số đoạn chương trình mẫu. Chúng ta có thể
    Trang 22

    The Dariu Foundation

    nhấp đôi vào file này, xóa hết nội dung và bắt đầu bằng chương trình của mình.
    Ở chương trình đầu tiên này, chúng ta cũng chỉ đơn giản in ra màn hình một câu.
    Chương trình của chúng ta chỉ có một lệnh là print("Hello World"). Và đây là kết
    quả sau khi chạy chương trình:

    Hình 1.26: Kết quả in ra màn hình cho chương trình đầu tiên trên PyCharm

    7

    Một số thao tác khác trên PyCharm

    Tông màu mặc định của PyCharm là màu tối (nền đen chữ trắng). Trong trường
    hợp bạn muốn đổi tông màu hiển thị, có thể vào File, Settings. Với cửa sổ mới hiện
    ra, bạn chọn tiếp vào Appearance và lựa chọn tông màu ưa thích, như hướng dẫn
    ở Hình 1.27

    Hình 1.27 : Thay đổi tông màu hiển thị trên PyCharm

    Hướng dẫn lập trình Python cơ bản

    Trang 23

    Trong trường hợp muốn thay đổi kích thước của trình soạn thảo, để việc lập trình
    được dễ nhìn, từ giao diện Settings ở Hình 1.27, chúng ta chọn tiếp qua Editor, và
    chọn Font và thay đổi thông số Size của nó, như minh họa ở Hình 1.28 là 30.

    Hình 1.28: Thay đổi kích thước chữ khi lập trình

    Trang 24

    The Dariu Foundation

    8

    Câu hỏi ôn tập

    1. Phát biểu nào là đúng về ngôn ngữ Python?
    A. Ngôn ngữ lập trình cấp thấp
    B. Ngôn ngữ lập trình cấp cao
    C. Ngôn ngữ máy
    D. Ngôn ngữ MicroBit
    2. Các lợi thế của ngôn ngữ Python so với Pascal là gì?
    A. Đơn giản dễ tiếp cận
    B. Tương thích với nhiều nền tảng
    C. Mã nguồn mở với nhiều thư viện hỗ trợ
    D. Tất cả đều đúng
    3. Để chuyển từ ngôn ngữ Python sang ngôn ngữ mà máy tính hiểu được, chúng
    ta cần:
    A. Trình biên dịch Python3
    B. Trình thông dịch Python3
    C. Cả 2 chương trình trên
    D. Tất cả đều sai
    4. Đặc điểm nào là đúng cho trình thông dịch?
    A. Dịch từng lệnh và thực thi lệnh đó
    B. Dịch toàn bộ chương trình và thực thi
    C. Tùy trường hợp mà 1 trong 2 phương pháp trên sẽ được chọn lựa
    D. Tất cả đều đúng
    5. Đặc điểm nào là đúng cho trình biên dịch?
    A. Dịch từng lệnh và thực thi lệnh đó
    B. Dịch toàn bộ chương trình và thực thi
    C. Tùy trường hợp mà 1 trong 2 phương pháp trên sẽ được chọn lựa
    D. Tất cả đều đúng
    6. Ngôn ngữ lập trình Python là:
    A. Ngôn ngữ biên dịch
    B. Ngôn ngữ thông dịch
    C. Tất cả đều đúng
    D. Tất cả đều sai
    7. Ngôn ngữ lập trình Pascal là:
    A. Ngôn ngữ biên dịch
    B. Ngôn ngữ thông dịch
    C. Tất cả đều đúng
    D. Tất cả đều sai

    Đáp án
    1. B

    2. D

    3. B

    4. A

    5. B

    6. B

    7. A

    Hướng dẫn lập trình Python cơ bản

    Trang 25

    Trang 26

    The Dariu Foundation

    CHƯƠNG 2
    Hiển thị kết quả trên Python

    1

    Giới thiệu

    Để tìm hiểu một ngôn ngữ lập trình nói chung và python nói riêng, thông thường
    chúng ta sẽ bắt đầu bằng câu lệnh hiển thị để in kết quả ra màn hình. Thực ra,
    trong một hệ thống máy tính với 3 thành phần đặc trưng là Dữ liệu đầu vào - Xử
    lý - Kết quả đầu ra, thì bước cuối cùng lại là bước đơn giản nhất, tiếp theo là phần
    dữ liệu đầu vào và cuối cùng sẽ là xử lý. Cũng vì lý do đó, mà chúng ta thường tìm
    hiểu câu lệnh hiển thị trước, câu lệnh đơn giản nhất thuộc nhóm xuất kết quả đầu
    ra (Output).
    Ở bài trước, thực ra chúng ta đã xài câu lệnh hiển thị print để in chữ "Xin chao" ra
    màn hình. Trong bài này, chúng tôi sẽ trình bày chi tiết hơn các tùy chọn của câu
    lệnh print.
    Các câu lệnh trong hướng dẫn bên dưới sẽ được nhập trực tiếp vào file mặc định
    main.py. Sau đó, khi chạy chương trình, kết quả sẽ được in ra ở khung cửa sổ ngay
    bên dưới chương trình.

    2

    Hiển thị nhiều thông tin

    Bên cạnh việc in ra 1 chuỗi như bài trước, hàm print có thể in nhiều thông tin, mỗi
    thông tin cách nhau bằng dấu phẩy (,), như ví dụ ở chương trình sau đây:
    1

    print ( " Xin chao " , 10 , 12.1 , " Ket thuc " )
    Chương trình 2.1: In nhiều thông tin
    Bên cạnh chuỗi kí tự, hàm print cũng có thể in số nguyên lẫn số thập phân. Python
    sẽ tự động thêm dấu khoảng trắng vào giữa các thông tin cần in. Một biến số cũng
    được xem là một thông tin, và hoàn toàn có thể ghép vào câu lệnh print theo cách
    như trên. Một ví dụ như sau:

    1
    2

    x = 20
    print ( " Xin chao " , 10 , 12.1 , " Ket thuc " , x )
    Chương trình 2.2: In ra giá trị của biến số
    Ở ví dụ trên, x là một biến số. Tuy nhiên trên Python, việc khai báo một biến số đã
    được lược giản đi rất nhiều. Thậm chí, chúng ta không cần phải chỉ định kiểu dữ
    liệu cho biến số. Chi tiết của việc khai báo biến và kiểu dữ liệu sẽ được trình bài cụ
    thể ở những bài sau.

    3

    In với kí tự phân cách

    Thay vì mỗi thông tin in ra được cách nhau bằng khoảng trắng như ở trên, chúng
    ta cũng có thể tùy chỉnh bằng chuỗi kí tự khác, dựa vào tùy chọn sep như ví dụ bên
    dưới:
    1

    print ( " Xin chao " , " Ket thuc " , sep = " ---" )
    Chương trình 2.3: In kết quả với kí tự phân cách
    Trang 28

    The Dariu Foundation

    4

    In với kí tự kết thúc

    Cuối cùng, chúng ta cũng có thể thêm tùy chọn end để định nghĩa kí tự kết thúc
    của chuỗi cần in, như ví dụ sau:
    1

    print ( " Xin chao " , " Ket thuc " , sep = " ---" , end = " !! " )
    Chương trình 2.4: In kết quả với tùy chọn end
    Tất nhiên, vì là tùy chọn, sep và end có thể có hoặc không, hoặc thậm chí xuất hiện
    cùng nhau trong câu lệnh print. Yêu cầu duy nhất là các tùy chọn này phải cách
    nhau bằng dấu phẩy và không có ràng buộc về thứ tự. Chương trình ?? cũng sẽ in
    ra kết quả tương tự như Chương trình ??

    1

    print ( " Xin chao " , " Ket thuc " , end = " !! " , sep = " ---" )
    Chương trình 2.5: Các tùy chọn không cần có thứ tự trước sau

    5

    In với số thập phân

    Một trong những thao tác quan trọng khi tính toán, kết quả có thể là số thập phân
    với rất nhiều kí số sau dấy phẩy. Trong một số trường hợp, chúng ta chỉ cần in 2 kí
    số sau dấu phẩy mà thôi. Câu lệnh print hỗ trợ trong trường hợp này sẽ như ví dụ
    bên dưới:
    1
    2

    a = 3.14165
    print ( " Ket qua la %.2 f " % a )
    Chương trình 2.6: Tùy chỉnh số kí số sau dấu thập phân
    Ở đây, %.2 f là định dạng của dữ liệu cần in. Kết quả in ra màn hình sẽ chỉ lấy 2
    chữ số thập phân của biến a mà thôi. Một lưu ý quan trọng là kết quả sẽ được làm
    tròn.

    Hướng dẫn lập trình Python cơ bản

    Trang 29

    6

    Câu hỏi ôn tập

    1. Câu lệnh để in kết quả ra màn hình trên Python là gì?
    A. print
    B. Log
    C. Out
    D. Tất cả đều đúng
    2. Kết quả in ra màn hình của lệnh print("Xin chao", "123") là gì?
    A. Xin chao
    B. 123
    C. Xin chao 123
    D. Lệnh sai cú pháp
    3. Kết quả in ra màn hình của lệnh print("Xin chao", "123", sep="*") là gì?
    A. Xin chao 123 *
    B. Xin chao * 123
    C. Xin chao * 123 *
    D. Lệnh sai cú pháp
    4. Kết quả in ra màn hình của lệnh print("Xin chao", "123", end="*") là gì?
    A. Xin chao 123 *
    B. Xin chao * 123
    C. Xin chao * 123 *
    D. Lệnh sai cú pháp
    5. Kết quả in ra màn hình của lệnh print("Xin chao", "123", sep = "*", end="*")
    là gì?
    A. Xin chao 123 *
    B. Xin chao * 123
    C. Xin chao * 123 *
    D. Lệnh sai cú pháp
    6. Kết quả in ra màn hình của lệnh print("Xin chao", "123", end = "*", sep="*")
    là gì?
    A. Xin chao 123 *
    B. Xin chao * 123
    C. Xin chao * 123 *
    D. Lệnh sai cú pháp
    7. Kết quả in ra màn hình của lệnh print("Vi du %.2f", % 3.14999) là gì?
    A. Vi du 3.14
    B. Vi du 3.15
    C. Vi du 3.14999
    D. Lệnh sai cú pháp

    Đáp án
    1. A

    2. C

    Trang 30

    3. B

    4. A

    5. C

    6. C

    7. B
    The Dariu Foundation

    CHƯƠNG 3
    Nhập dữ liệu và Kiểu dữ liệu

    1

    Giới thiệu

    Trước khi bắt đầu vào việc xử lý giải thuật, chúng ta phải thực hiện qua bước nhập
    dữ liệu đầu vào cho bài toán. Mặc dù là quy trình đầu tiên của một hệ thống, độ
    phức tạp của nó lại cao hơn nhiều so với việc xuất dữ liệu. Một trong những khó
    khăn cho quy trình này, là người dùng có thể nhập sai, hoặc không tuân theo cú
    pháp dữ liệu của chương trình. Điều này có thể dẫn tới việc xử lý dữ liệu bị lỗi,
    nặng hơn có thể làm thoát chương trình của chúng ta. Vì vậy, khi làm các chương
    trình lớn, luôn luôn đi kèm với quá trình nhập liệu, là quá trình xử lý lỗi dữ liệu
    đầu vào.
    Trong hướng dẫn này, chúng tôi tập trung hướng dẫn việc nhập dữ liệu từ bàn
    phím, và chỉ tập trung vào dữ liệu số, cũng như các phép toán cho dữ liệu số. Một
    kĩ thuật đơn giản nhưng hiệu quả để xử lý lỗi dữ liệu đầu vào cũng sẽ được giới
    thiệu....
     
    Gửi ý kiến