Tài nguyên dạy học

Ảnh ngẫu nhiên

Hung_4c.bmp Mi.bmp Lop_nhi.bmp LOP_HOC.bmp Hinh_nen_chu_phuc4x5.jpg Nhan.jpg 36.bmp Hoa_hong_no_3.flv Hoa_hong_no2.flv Ho_hong_no.flv Video_Movie_120220151617.flv Cau_da_rang.jpg Images9.jpg Su_tu_va_sutu.flv Ca_sau.flv Movie.flv 54_dan_toc.flv Myson.flv Moitruon.flv Kientao.flv

Thành viên trực tuyến

1 khách và 0 thành viên

Thống kê

  • truy cập   (chi tiết)
    trong hôm nay
  • lượt xem
    trong hôm nay
  • thành viên
  • Điều tra ý kiến

    Bạn thấy trang này như thế nào?
    Đẹp
    Đơn điệu
    Bình thường
    Ý kiến khác

    Sắp xếp dữ liệu

    Chào mừng quý vị đến với website của Phạm Văn Phúc - Tuy Hòa- Phú Yên

    Quý vị chưa đăng nhập hoặc chưa đăng ký làm thành viên, vì vậy chưa thể tải được các tài liệu của Thư viện về máy tính của mình.
    Nếu chưa đăng ký, hãy nhấn vào chữ ĐK thành viên ở phía bên trái, hoặc xem phim hướng dẫn tại đây
    Nếu đã đăng ký rồi, quý vị có thể đăng nhập ở ngay phía bên trái.

    giáo trình Pascal

    Wait
    • Begin_button
    • Prev_button
    • Play_button
    • Stop_button
    • Next_button
    • End_button
    • 0 / 0
    • Loading_status
    Nhấn vào đây để tải về
    Báo tài liệu có sai sót
    Nhắn tin cho tác giả
    (Tài liệu chưa được thẩm định)
    Nguồn:
    Người gửi: Phạm Văn Phúc (trang riêng)
    Ngày gửi: 13h:03' 22-01-2015
    Dung lượng: 280.5 KB
    Số lượt tải: 21
    Số lượt thích: 0 người
    Chương 1
    CÁC THÀNH PHẦN CƠ BẢN CỦA
    NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH PASCAL


    Pascal là một ngôn ngữ lập trình bậc cao do Niklaus Wirth, giáo sư điện toán trường Đại học kỹ thuật Zurich (Thụy Sĩ) đề xuất năm 1970. Ông lấy tên Pascal để kỷ niệm nhà toán học và nhà triết học người Pháp nổi tiếng Blaise Pascal.

    1. Các tập tin cần thiết khi lập trình với Turbo Pascal
    Để lập trình được với Turbo Pascal, tối thiểu cần 2 file sau:
    TURBO.EXE: Dùng để soạn thảo và dịch chương trình.
    TURBO.TPL: Thư viện chứa các đơn vị chuẩn để chạy với TURBO.EXE.
    Ngoài ra, muốn lập trình đồ hoạ thì phải cần thêm các tập tin:
    GRAPH.TPU: Thư viện đồ hoạ.
    *.BGI: Các file điều khiển các loại màn hình tương ứng khi dùng đồ hoạ.
    *.CHR: Các file chứa các font chữ đồ họa.

    2. Các bước cơ bản khi lập một chương trình Pascal
    Bước 1: Soạn thảo chương trình.
    Bước 2: Dịch chương trình (nhấn phím F9), nếu có lỗi thì phải sửa lỗi.
    Bước 3: Chạy chương trình (nhấn phím Ctrl-F9).

    3. Cấu trúc chung của một chương trình Pascal
    { Phần tiêu đề }
    PROGRAM Tên_chương_trình;
    { Phần khai báo }
    USES ......;
    CONST .....;
    TYPE .......;
    VAR ........;
    PROCEDURE ............;
    FUNCTION ..............;
    ...............
    { Phần thân chương trình }
    BEGIN
    ...........
    END.

    Ví dụ 1: Chương trình Pascal đơn giản nhất
    BEGIN
    Write(‘Hello World!’);
    END.

    Ví dụ 2:
    Program Vidu2;
    Const PI=3.14;
    Var R,S:Real;
    Begin
    R:=10; {Bán kính đường tròn}
    S:=R*R*PI; {Diện tích hình tròn}
    Writeln(‘Dien tich hinh tron = ‘, S:0:2); { In ra màn hình }
    Readln;
    End.

    4. Một số phím chức năng thường dùng
    F2: Lưu chương trình đang soạn thảo vào đĩa.
    F3: Mở file mới hoặc file đã tồn tại trên đĩa để soạn thảo.
    Alt-F3: Đóng file đang soạn thảo.
    Alt-F5: Xem kết quả chạy chương trình.
    F8: Chạy từng câu lệnh một trong chương trình.
    Alt-X: Thoát khỏi Turbo Pascal.
    Alt-: Dịch chuyển qua lại giữa các file đang mở.
    F10: Vào hệ thống Menu của Pascal.

    5. Các thao tác cơ bản khi soạn thảo chương trình
    5.1. Các phím thông dụng
    Insert: Chuyển qua lại giữa chế độ đè và chế độ chèn.
    Home: Đưa con trỏ về đầu dòng.
    End: Đưa con trỏ về cuối dòng.
    Page Up: Đưa con trỏ lên một trang màn hình.
    Page Down: Đưa con trỏ xuống một trang màn hình.
    Del: Xoá ký tự ngay tại vị trí con trỏ.
    Back Space ((): Xóa ký tự bên trái con trỏ.
    Ctrl-PgUp: Đưa con trỏ về đầu văn bản.
    Ctrl-PgDn: Đưa con trỏ về cuối văn bản.
    Ctrl-Y: Xóa dòng tại vị trí con trỏ.

    5.2. Các thao tác trên khối văn bản
    Chọn khối văn bản: Shift +
    Ctrl-KY: Xoá khối văn bản đang chọn
    Ctrl-Insert: Đưa khối văn bản đang chọn vào Clipboard
    Shift-Insert: Dán khối văn từ Clipboard xuống vị trí con trỏ.

    6. Các thành phần cơ bản của ngôn ngữ Pascal
    6.1. Từ khóa
    Từ khoá là các từ mà Pascal dành riêng để phục vụ cho mục đích của nó. (Chẳng hạn như: BEGIN, END, IF, WHILE,...)
    Chú ý: Với Turbo Pascal 7.0 trở lên, các từ khoá trong chương trình sẽ được hiển thị khác màu với các từ khác.

    6.2. Tên (định danh)
    Định danh là một dãy ký tự dùng để đặt tên cho các hằng, biến, kiểu, tên chương trình con... Khi đặt tên, ta phải chú ý một số điểm sau:
    Không được đặt trùng tên với từ khoá
    Ký tự đầu tiên của tên không được bắt đầu bởi các ký tự đặc biệt hoặc chữ số.
    Không được đặt tên với ký tự space,các phép toán
     
    Gửi ý kiến