Tài nguyên dạy học

Ảnh ngẫu nhiên

Hung_4c.bmp Mi.bmp Lop_nhi.bmp LOP_HOC.bmp Hinh_nen_chu_phuc4x5.jpg Nhan.jpg 36.bmp Hoa_hong_no_3.flv Hoa_hong_no2.flv Ho_hong_no.flv Video_Movie_120220151617.flv Cau_da_rang.jpg Images9.jpg Su_tu_va_sutu.flv Ca_sau.flv Movie.flv 54_dan_toc.flv Myson.flv Moitruon.flv Kientao.flv

Thành viên trực tuyến

1 khách và 0 thành viên

Thống kê

  • truy cập   (chi tiết)
    trong hôm nay
  • lượt xem
    trong hôm nay
  • thành viên
  • Điều tra ý kiến

    Bạn thấy trang này như thế nào?
    Đẹp
    Đơn điệu
    Bình thường
    Ý kiến khác

    Sắp xếp dữ liệu

    Chào mừng quý vị đến với website của Phạm Văn Phúc - Tuy Hòa- Phú Yên

    Quý vị chưa đăng nhập hoặc chưa đăng ký làm thành viên, vì vậy chưa thể tải được các tài liệu của Thư viện về máy tính của mình.
    Nếu chưa đăng ký, hãy nhấn vào chữ ĐK thành viên ở phía bên trái, hoặc xem phim hướng dẫn tại đây
    Nếu đã đăng ký rồi, quý vị có thể đăng nhập ở ngay phía bên trái.

    lập trình Alice 1

    Wait
    • Begin_button
    • Prev_button
    • Play_button
    • Stop_button
    • Next_button
    • End_button
    • 0 / 0
    • Loading_status
    Nhấn vào đây để tải về
    Báo tài liệu có sai sót
    Nhắn tin cho tác giả
    (Tài liệu chưa được thẩm định)
    Nguồn:
    Người gửi: Phạm Văn Phúc (trang riêng)
    Ngày gửi: 13h:56' 07-11-2014
    Dung lượng: 912.0 KB
    Số lượt tải: 31
    Số lượt thích: 0 người
    Mở đầu về Alice (chủ đề “Chú thỏ”)
    Thực hiện bởi Jenna Hayes
    Bài hướng dẫn này sẽ giúp bạn cách tạo ra một đoạn hoạt hình ngắn trong thế giới Alice. Làm theo các bước dưới đây và sử dụng các hình để đối chiếu với giao diện Alice trên máy của bạn.
    Khi mở Alice lên, điều đầu tiên cần làm là chọn một khung nền cho đoạn hoạt hình của bạn. Trong Alice cung cấp cho bạn tất cả 6 lựa chọn.
    Với bài hướng dẫn này, bạn chọn khung nền grass và bấm vào nút Open Open.
    Bước 1: Chọn hình nền
    Bước 2: Thư viện đối tượng
    Tiếp theo, chọn một object (đối tượng) cho Alice World. Alice có đầy đủ các đối tượng để thêm vào thế giới mà bạn muốn tạo ra.

    Bấm vào nút Add Objects màu xanh lá cây:
    Bước 3: Thêm các đối tượng
    Bấm vào nút Done màu xanh và chuyển sang phải để bắt đầu làm việc với đối tượng mới bunny mà bạn vừa thêm vào.
    Bấm chọn vào thư mục chứa các đối tượng animals (động vật) . Tìm một bunny (thỏ) và bấm vào nó. Sau đó, bấm vào Add Instance to World. Đối tượng bunny sẽ xuất hiện trong thế giới của bạn.
    Một phương thức là một câu lệnh mà bạn có thể nói với chú thỏ của bạn. Chú thỏ này đã được thiết kế sẵn để “biết” các lệnh này.

    Tìm danh sách đối tượng liệt kê các đối tượng trong thế giới của bạn, bên phía góc trái của màn hình, bấm vào bunny.
    Bước 4: Tìm các methods (phương thức)
    Trên màn hình Alice, bạn có thể nhìn thấy method editor (màn hình phương thức). Đây là vùng để giúp bạn biết là chú thỏ bạn vừa thêm vào có thể làm được những gì. Nó có dạng như hình bên :
    Dưới object tree, các phương thức, câu lệnh mà chú thỏ của bạn biết được hiện ra đầy đủ dưới dạng một danh sách:









    Tìm nút Do in order (thực thi từng bước) ở phía dưới của màn hình chính và bấm kéo thả vào màn hình chính. Từ bây giờ, mỗi khi bạn kéo thả các phương thức vào trong phần Do in order, chúng sẽ được thực hiện từng phương thức một theo thứ tự đã định.
    Bước 5: Thêm các phương thức
    Bấm vào phương thức move (di chuyển) trong danh sách cách phương thức dưới danh sách các đối tượng, kéo nó ngang qua màn hình soạn thảo và thả vào đầu của dòng lệnh Do in order như hình bên dưới:
    Bước 5 (tiếp theo): Thêm các phương thức
    Khi bạn thả phương thức move ra, bạn sẽ thấy một tùy chọn các phương thức của bạn – direction (hướng) mà bạn muốn chú thỏ di chuyển và di chuyển bao xa.
    Ở đây, chúng ta cho chú thỏ di chuyển về trước bằng cách chọn up ở phần direction rồi chuyển chuột qua phần amount và bấm chọn 1 meter (di chuyển 1 mét).
    Bước 6: Cụ thể hóa các phương thức
    Câu lệnh đầu tiên của bạn đã hoàn tất.
    Để chú thỏ có thể di chuyển về phía sau (sau bước nhảy về phía trước mà nó thực hiện ở trên), nhấp phải trên lệnh di chuyển bạn vừa tạo và chọn copy. Lệnh move của bạn sẽ được sao chép lại. Bấm chọn vào mũi tên nhỏ ở gần từ up (của câu lệnh thứ 2) và chuyển nó thành down. Màn hình soạn thảo của bạn sẽ có dạng như bên dưới:
    Bước 7: Hoàn chỉnh các phương thức
    Tìm nút play ở phía trên bên trái của màn hình và bấm vào nó để có thể thấy chú thỏ của chúng ta di chuyển đúng với những câu lệnh đã tạo ra!
    Bây giờ bạn sẽ học cách thoát khỏi các phương thức mà bạn không cần dùng đến nữa. Giả sử như bạn không cần chú thỏ di chuyển lùi lại nữa.

    Bấm vào từ move trên câu lệnh bunny move down và di chuyển đưa câu lệnh này vào trash can (thùng rác) ở phía trên bên trái của cửa sổ chương trình. Khi khung bao phía ngoài của câu lệnh này cũng như của thùng rác chuyển thành màu xanh, bạn có thể thả chuột ra để xóa câu lệnh.
    Bước 7 (tiếp theo): Chỉnh sửa các phương thức
    Nếu bạn đã xóa (vô tình hay cố ý) một số câu lệnh hoặc đã làm một câu lệnh nào đó sai, bạn muốn phục hồi những gì vừa làm, bạn có thể bấm vào nút Undo ở phía trên bên trái màn hình (bên cạnh nút Play). Nút này sẽ hữu dụng trong rất nhiều trường hợp về sau.
    Bước 7 (tiếp theo): Chỉnh sửa các phương thức
    Thử bấm vào nút này để lấy lại câu lệnh di chuyển chú thỏ mà chúng ta vừa xóa mất.
    Nếu bạn muốn cho chú thỏ làm nhiều hơn một việc cùng một lúc, bạn sử dụng lệnh Do Together (làm cùng lúc). Giả sử bạn muốn chú thỏ vẫy tai và nói “ I love Alice!” cùng một lúc.

    Tìm nút Do together ở ở phía dưới của khung soạn thảo rồi kéo và thả nó vào khung soạn thảo tương tự như đã thực hiện với nút Do in order đã thực hiện.
    Bước 8: Thực hiện hai phương thức cùng lúc
    Để làm cho chú thỏ khoác tai, chúng ta sẽ sử dụng phương thức turn, và ra lệnh cho đôi tai di chuyển. Để nhìn thấy được các phương thức mà đôi tai thỏ có thể thực hiện, bấm vào rightEar và chúng ta sẽ thấy chúng hiện ra ở phía trái bên dưới của màn hình. Chọn phương thức turn, và kéo nó vào câu lệnh Do Together (thực hiện cùng lúc) trên màn hình soạn thảo. Để cho đôi tai thỏ đưa về phía trước, chọn hướng là left và sau đó chọn 1/4 Revolution để tai thỏ di chuyển ¼ vòng tròn.
    Bước 9: Di chuyển các bộ phận đặc biệt
    Để điều khiển tai của chú thỏ chuyển động, bấm vào dấu + gần dòng bunny trên danh sách đối tượng. Bạn sẽ thấy thêm các phần chi tiết hơn của thỏ. Sau đó, bấm chọn vào dấu + cạnh upperBody để tìm các đối tượng nhỏ hơn thuộc về đối tượng đó, tiếp tục thực hiện với head. Bây giờ bạn có thể thấy phần tai thỏ
    Bây giờ bấm trên phần leftEar (tai trái của thỏ) sau đó tiến hành chỉnh sửa (trừ việc cho phép cái tai di chuyển sang trái và phải).
    Bước 9 (tiếp theo): Di chuyển các phần đặc biệt
    Sau khi cho chú thỏ khoát tai, chúng ta sẽ cho nó nói. Bấm vào nút bunny trên danh sách đối tượng để cho hiển thị danh sách các phương thức của thỏ. Sau đó bấm vào bunny Say và thả nó vào trong câu lệnh Do Together dưới các phương thức khác . Khi đó, sẽ có một menu nhỏ hiển thị:
    Bước 10: Nói chuyện
    Bấm vào mục other để gõ vào câu của chính bạn. Trong khung hiện lên, gõ vào câu I love Alice! (hoặc bất cứ câu nào bạn thích).
    Bấm nút play để xem thế giới bạn tạo ra trông như thế nào.
    Bạn có thể nhận thấy rằng khi bạn play thế giới của bạn đã tạo nên thì câu nói của chú thỏ xuất hiện và biến mất rất nhanh chóng, nói chung là rất nhanh để có thể đọc được và ta cần chỉnh sửa lại!
    Bước 11: Căn chỉnh thời gian
    Bấm vào duration trên menu nhỏ xuất hiện ra. Bạn có thể thấy 1 second đã được chọn trước, ý nghĩa của nó chính là thời gian mà câu nói của thỏ hiện lên. Chúng ta cần nó dài hơn và bạn bấm vào other, gõ vào số 3 trên máy tính hiện lên.
    Nhìn vào dòng chữ trên các phương thức mà câu lệnh của thỏ nói. Trên dòng đó, bấm vào từ more… rồi bấm vào mũi tên nhỏ ngay bên cạnh đó.
    Bây giờ click play thế giới Alice của bạn. Bạn có thể đọc được đoạn phát biểu của chú thỏ rồi! Chúc mừng bạn với thế giới Alice đầu tiên đã được tạo nên!
    Đây chỉ mới là những thao tác rất cơ bản đối với Alice. Cố gắng thử thêm các phương thức khác của chú thỏ để tìm thấy những gì mà nó có thể làm được! Hãy khám phá nhé!
    Bước 12: Đến lượt của bạn!
     
    Gửi ý kiến