Tài nguyên dạy học

Ảnh ngẫu nhiên

Hung_4c.bmp Mi.bmp Lop_nhi.bmp LOP_HOC.bmp Hinh_nen_chu_phuc4x5.jpg Nhan.jpg 36.bmp Hoa_hong_no_3.flv Hoa_hong_no2.flv Ho_hong_no.flv Video_Movie_120220151617.flv Cau_da_rang.jpg Images9.jpg Su_tu_va_sutu.flv Ca_sau.flv Movie.flv 54_dan_toc.flv Myson.flv Moitruon.flv Kientao.flv

Thành viên trực tuyến

1 khách và 0 thành viên

Thống kê

  • truy cập   (chi tiết)
    trong hôm nay
  • lượt xem
    trong hôm nay
  • thành viên
  • Điều tra ý kiến

    Bạn thấy trang này như thế nào?
    Đẹp
    Đơn điệu
    Bình thường
    Ý kiến khác

    Sắp xếp dữ liệu

    Chào mừng quý vị đến với website của Phạm Văn Phúc - Tuy Hòa- Phú Yên

    Quý vị chưa đăng nhập hoặc chưa đăng ký làm thành viên, vì vậy chưa thể tải được các tài liệu của Thư viện về máy tính của mình.
    Nếu chưa đăng ký, hãy nhấn vào chữ ĐK thành viên ở phía bên trái, hoặc xem phim hướng dẫn tại đây
    Nếu đã đăng ký rồi, quý vị có thể đăng nhập ở ngay phía bên trái.

    lập trình alice 2

    Wait
    • Begin_button
    • Prev_button
    • Play_button
    • Stop_button
    • Next_button
    • End_button
    • 0 / 0
    • Loading_status
    Nhấn vào đây để tải về
    Báo tài liệu có sai sót
    Nhắn tin cho tác giả
    (Tài liệu chưa được thẩm định)
    Nguồn:
    Người gửi: Phạm Văn Phúc (trang riêng)
    Ngày gửi: 13h:57' 07-11-2014
    Dung lượng: 1.1 MB
    Số lượt tải: 27
    Số lượt thích: 0 người
    Cơ bản về Alice
    Được thực hiện bởi
    Jenna Hayes
    dưới sự hướng dẫn của giáo sư Susan Rodger
    Đại học Duke
    Tháng 5 2009
    Bài hướng dẫn này sẽ chỉ bạn cách làm thế nào để tạo ra một đoạn phim hoạt hình ngắn trong Alice.
    Hãy làm theo các bước và sử dụng các bức hình để thực hiện.
    Khi bạn mở Alice, điều đầu tiên bạn phải làm là chọn nền cho đoạn phim. Bạn có 6 lựa chọn. Chọn thẻ templates để chọn nền.
    Đối với bài hướng dẫn này, chọn nền sand, và nhấn Open.
    Bước 1: Chọn nền
    Bước 2: Thêm đối tượng
    Kế tiếp, thêm vào object. Object này sẽ là nhân vật chính trong thế giới Alice của bạn.

    Nhấn vào nút Add Objects màu xanh ở phía dưới màn hình hiển thị.
    Ở phía dưới màn hình của bạn, một thư viện của các đối tượng sẽ xuất hiện.
    Bước 2 (tiếp theo): Thêm đối tượng
    Con Kangaroo sẽ xuất hiện ở màn hình hiển thị. Thế giới Alice của bạn bây giờ đã chứa con kangaroo!
    Nhấn vào nút Done bên phải để thoát khỏi màn hình thêm đối tượng.
    Nhấn vào Animals, sau đó cuộn sang bên phải và nhấn vào Class Kangaroo, sau đó nhấn Add Instance to World.
    Để hiển thị danh sách các hành động của kangaroo, nhấn vào chữ kangaroo trong object tree, nơi liệt kê thất cả các đối tượng trong thế giới của bạn. Nó nằm ở góc trái trên màn hình. Bên dưới object tree, nhấn vào thẻ methods để hiển thị danh sách các hành động.
    Bước 3: Hiển thị những hành động
    Để điều khiển những hoạt động của kangaroo, chúng ta phải sử dụng các câu lệnh, chúng được gọi là methods.
    Đây được gọi là method editor, và đây cũng là nơi chúng ta sẽ đặt danh sách các hành động mà chúng ta muốn kagaroo thực hiện.









    Tìm nút Do in order ở bên dưới method editor, kéo và thả nó vào trong method editor. Bây giờ, khi chúng ta kéo thả những hành động vào trong Do in order, chúng sẽ được thực hiện từng cái một, theo thứ tự từ trên xuống.
    Bước 4: Thêm hành động
    Hãy làm cho Kangaroo di chuyển về phía sau và sau đó là về phía trước.

    Tìm hành động move trong danh sách các hành động của Kangaroo, kéo và thả nó vào Do in order.
    Bước 4 (tiếp theo): Thêm hành động
    Khi bạn thả hành động move, bạn sẽ nhìn thấy một menu nhỏ xuất hiện. Đưa chuột vào backwards cho việc chọn hướng. Sau đó, danh sách amounts sẽ xuất hiện; nhấn vào 5 meters.
    Vùng method editor sẽ giống như thế này khi bạn hoàn tất. Đây là câu lệnh Alice đầu tiên của bạn. Nó sẽ nói kangaroo di chuyển về phía sau, bằng cách sử dụng hành động move.
    Bước 5: Đặc tả hành động
    Hãy làm cho kangaroo di chuyển về phía trước đến vị trí ban đầu của nó.

    Nhấn phải chuột vào từ move trong câu lệnh bạn đã đặt ở method editor và nhấn vào make copy. Bây giờ, bạn có 2 câu lệnh giống nhau. Trong câu lệnh move bên dưới, nhấn vào mũi tên nhỏ trỏ xuống bên cạnh chữ backward. Danh sách các hướng sẽ hiện lên. Nhấn vào forward để thay đổi hướng của câu lệnh thứ 2 sang tiến về trước.
    Bước 6: Hoàn tất hành động
    Bây giờ bạn có thể chạy, và kangaroo sẽ thực hiện những hành động như trong method editor.
    Bước 7: Chạy
    Nhấn vào nút Play phía góc trái trên màn hình, và xem kangaroo thực hiện hành động. Nhấn Restart để xem lại đoạn phim, và nhấn Stop khi bạn hoàn tất.
    Bạn sẽ làm gì nếu bạn muốn xóa một câu lệnh trong method editor?

    Nhấn vào phần bên trái của câu lệnh và kéo nó vào biểu tượng thùng rác ở trên. Khi đường viền xanh xuất hiện ở cả thùng rác và câu lệnh, thả chuột để xóa câu lệnh. Hãy thử làm trên hành động kangaroo move forward.
    Cả 2 đường viền đều màu xanh.
    Bước 8: Chỉnh sửa chương trình
    Bây giờ làm thế nào để bạn phục hồi lại câu lệnh? Bằng cách nhấn vào nút Undo phía trên màn hình. Bạn có thể dùng nút này để phục hồi bất cứ lỗi nào trong Alice. Nó rất quan trọng.
    Nhấn vào nút Undo để phục hồi hành động kangaroo move forward.
    Bước 8 (tiếp tục): Chỉnh sửa chương trình
    Bạn có thể làm cho kangaroo thực hiện nhiều hơn 1 hành động cùng lúc, bằng cách sử dụng Do together. Hãy làm cho Kangaroo quay đuôi và nói “Crikey!” cùng lúc.

    Kéo và thả Do together bên dưới màn hình và đặt dưới Do in order.
    Bước 9: Thực hiện 2 hành động cùng lúc
    Chúng ta muốn di chuyển cái đuôi vì thế chúng ta cần phải tìm ra bộ phận cụ thể.

    Nhấn vào plus sign(dấu +) bên trái kangaroo ở trên object tree. Một danh sách các bộ phận của kangaroo sẽ xuất hiện. Nhấn vào tail, và danh sách các hành động của tail sẽ xuất hiện phía dưới object tree.
    Bước 10: Di chuyển một bộ phận cụ thể
    Để làm cho cái đuôi xoay, kéo và thả hành động turn vào Do together. Trong menu con directions, chọn left, và sau đó trong amount, chọn 1 revolution (all the way around). Hãy thử chạy chương trình và xem kết quả.
    Bước 10 (tiếp theo): Di chuyển một bộ phận cụ thể
    Nhấn vào kangaroo trong object tree để hiển thị các hành động của kangaroo. Để cho kangaroo nói, nhấn vào hành động say và kéo thả nó vào Do together bên dưới hành động turn. Trong menu con, nhấn vào “other…” và sau đó gõ “Crikey!”. Cuối cùng nhấn OK.
    Bước 11: Hành động nói
    Có vẻ như kangaroo nói “Crikey!” khá nhanh. Để làm cho khung thoại kéo dài lâu hơn, chúng ta có thể điều chỉnh thời gian của hành động.
    Chạy thử và xem kết quả.
    Bước 12: Điều chỉnh thời gian
    Trong hành động kangaroo say Crikey!, nhấn vào chữ “more…”. Chọn duration. Bạn có thể thấy thời gian được mặc định là 1 second, đổi nó thành 2 seconds. Sau đó chạy thử chương trình và xem xét sự khác biệt về thời gian.
    Khi bạn hoàn tất, chương trình sẽ giống như thế này:
    Đây là những gì cơ bản nhất mà bạn có thể làm với Alice. Hãy thử các hành động khác của Kangaroo.
    Bước 13: Đến lượt bạn!
     
    Gửi ý kiến