Chào mừng quý vị đến với website của Phạm Văn Phúc - Tuy Hòa- Phú Yên
Quý vị chưa đăng nhập hoặc chưa đăng ký làm thành
viên, vì vậy chưa thể tải được các tài liệu của
Thư viện về máy tính của mình.
Nếu chưa đăng ký, hãy nhấn vào chữ ĐK thành viên ở phía bên trái, hoặc xem phim hướng dẫn tại đây
Nếu đã đăng ký rồi, quý vị có thể đăng nhập ở ngay phía bên trái.
Nếu chưa đăng ký, hãy nhấn vào chữ ĐK thành viên ở phía bên trái, hoặc xem phim hướng dẫn tại đây
Nếu đã đăng ký rồi, quý vị có thể đăng nhập ở ngay phía bên trái.
lop 5

- 0 / 0
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Phạm Văn Phúc (trang riêng)
Ngày gửi: 05h:54' 09-12-2019
Dung lượng: 125.0 KB
Số lượt tải: 2
Nguồn:
Người gửi: Phạm Văn Phúc (trang riêng)
Ngày gửi: 05h:54' 09-12-2019
Dung lượng: 125.0 KB
Số lượt tải: 2
Số lượt thích:
0 người
ĐỀ THI THỰC HÀNH TRÊN MÁY
BẢNG A1 – KHỐI TIỂU HỌC
Thời gian: 100’ – Thí sinh không được phép dùng tài liệu
Đề thi được in trên 2 trang, người coi thi không được giải thích gì thêm
Câu 1:(8 điểm) Sử dụng phần mềm Scratch để thực hiện các yêu cầu sau:
Nếu ấn phím số 1 thì vẽ hình (nét màu đỏ):
Nếu ấn phím số 3 thì vẽ hình:
(xoay góc 450)
Nếu ấn phím số 3 thì vẽ hình:
Câu 2:(6 điểm). )
- Cho dãy số 1, 3, 7, 13, 21, … , n biết n là một số gần bằng số 72. Tính trung bình cộng của dãy số trên.
+ Em hãy sử dụng phần mềm scratch viết chương trình để tính trung bình của dãy số trên.
+ Sau khi hoàn thiện bài làm. Em hãy lưu bài với tên trungbìnhcong.sb2 và lưu vào thư mục đã tạo.
Câu 3: (6 điểm) Em hãy sử dụng chương trình Scratch để thiết kế trò chơi luyện tập thao tác nháy chuột được mô tả như sau:
Trên màn hình có người dẫn chương trình và quả bóng, thời gian cho mỗi cuộc chơi là 15 giây. Trên màn hình biến thời gian sẽ đếm ngược từ 15 về 0.
Khi bắt đầu chương trình quả bóng sẽ dịch chuyển nhanh trên sân khấu một cách ngẫu nhiên. Nhiệm vụ của người chơi là nháy chuột nhanh lên quả bóng, càng nhiều lấn càng tốt. Khi thời gian về không, trò chơi dừng lại, người dẫn chương trình thông báo " Game Over" và sau đó thông báo số lần bạn nháy chuột chính xác lên quả bóng.
(Cán bộ coi thi không giải thích gì thêm)
-------------Hết-------------
BẢNG A1 – KHỐI TIỂU HỌC
Thời gian: 100’ – Thí sinh không được phép dùng tài liệu
Đề thi được in trên 2 trang, người coi thi không được giải thích gì thêm
Câu 1:(8 điểm) Sử dụng phần mềm Scratch để thực hiện các yêu cầu sau:
Nếu ấn phím số 1 thì vẽ hình (nét màu đỏ):
Nếu ấn phím số 3 thì vẽ hình:
(xoay góc 450)
Nếu ấn phím số 3 thì vẽ hình:
Câu 2:(6 điểm). )
- Cho dãy số 1, 3, 7, 13, 21, … , n biết n là một số gần bằng số 72. Tính trung bình cộng của dãy số trên.
+ Em hãy sử dụng phần mềm scratch viết chương trình để tính trung bình của dãy số trên.
+ Sau khi hoàn thiện bài làm. Em hãy lưu bài với tên trungbìnhcong.sb2 và lưu vào thư mục đã tạo.
Câu 3: (6 điểm) Em hãy sử dụng chương trình Scratch để thiết kế trò chơi luyện tập thao tác nháy chuột được mô tả như sau:
Trên màn hình có người dẫn chương trình và quả bóng, thời gian cho mỗi cuộc chơi là 15 giây. Trên màn hình biến thời gian sẽ đếm ngược từ 15 về 0.
Khi bắt đầu chương trình quả bóng sẽ dịch chuyển nhanh trên sân khấu một cách ngẫu nhiên. Nhiệm vụ của người chơi là nháy chuột nhanh lên quả bóng, càng nhiều lấn càng tốt. Khi thời gian về không, trò chơi dừng lại, người dẫn chương trình thông báo " Game Over" và sau đó thông báo số lần bạn nháy chuột chính xác lên quả bóng.
(Cán bộ coi thi không giải thích gì thêm)
-------------Hết-------------
 





