Tài nguyên dạy học

Ảnh ngẫu nhiên

Hung_4c.bmp Mi.bmp Lop_nhi.bmp LOP_HOC.bmp Hinh_nen_chu_phuc4x5.jpg Nhan.jpg 36.bmp Hoa_hong_no_3.flv Hoa_hong_no2.flv Ho_hong_no.flv Video_Movie_120220151617.flv Cau_da_rang.jpg Images9.jpg Su_tu_va_sutu.flv Ca_sau.flv Movie.flv 54_dan_toc.flv Myson.flv Moitruon.flv Kientao.flv

Thành viên trực tuyến

1 khách và 0 thành viên

Thống kê

  • truy cập   (chi tiết)
    trong hôm nay
  • lượt xem
    trong hôm nay
  • thành viên
  • Điều tra ý kiến

    Bạn thấy trang này như thế nào?
    Đẹp
    Đơn điệu
    Bình thường
    Ý kiến khác

    Sắp xếp dữ liệu

    Chào mừng quý vị đến với website của Phạm Văn Phúc - Tuy Hòa- Phú Yên

    Quý vị chưa đăng nhập hoặc chưa đăng ký làm thành viên, vì vậy chưa thể tải được các tài liệu của Thư viện về máy tính của mình.
    Nếu chưa đăng ký, hãy nhấn vào chữ ĐK thành viên ở phía bên trái, hoặc xem phim hướng dẫn tại đây
    Nếu đã đăng ký rồi, quý vị có thể đăng nhập ở ngay phía bên trái.

    lop 5

    Wait
    • Begin_button
    • Prev_button
    • Play_button
    • Stop_button
    • Next_button
    • End_button
    • 0 / 0
    • Loading_status
    Nhấn vào đây để tải về
    Báo tài liệu có sai sót
    Nhắn tin cho tác giả
    (Tài liệu chưa được thẩm định)
    Nguồn:
    Người gửi: Phạm Văn Phúc (trang riêng)
    Ngày gửi: 05h:54' 09-12-2019
    Dung lượng: 125.0 KB
    Số lượt tải: 2
    Số lượt thích: 0 người
    ĐỀ THI THỰC HÀNH TRÊN MÁY
    BẢNG A1 – KHỐI TIỂU HỌC

    Thời gian: 100’ – Thí sinh không được phép dùng tài liệu
    Đề thi được in trên 2 trang, người coi thi không được giải thích gì thêm

    Câu 1:(8 điểm) Sử dụng phần mềm Scratch để thực hiện các yêu cầu sau:

    Nếu ấn phím số 1 thì vẽ hình (nét màu đỏ):

    Nếu ấn phím số 3 thì vẽ hình:
    (xoay góc 450)

    
    
    
    
    
    Nếu ấn phím số 3 thì vẽ hình:
    
    
    
    

    Câu 2:(6 điểm). )
    - Cho dãy số 1, 3, 7, 13, 21, … , n biết n là một số gần bằng số 72. Tính trung bình cộng của dãy số trên.
    + Em hãy sử dụng phần mềm scratch viết chương trình để tính trung bình của dãy số trên.
    + Sau khi hoàn thiện bài làm. Em hãy lưu bài với tên trungbìnhcong.sb2 và lưu vào thư mục đã tạo.
    Câu 3: (6 điểm) Em hãy sử dụng chương trình Scratch để thiết kế trò chơi luyện tập thao tác nháy chuột được mô tả như sau:
    Trên màn hình có người dẫn chương trình và quả bóng, thời gian cho mỗi cuộc chơi là 15 giây. Trên màn hình biến thời gian sẽ đếm ngược từ 15 về 0.
    Khi bắt đầu chương trình quả bóng sẽ dịch chuyển nhanh trên sân khấu một cách ngẫu nhiên. Nhiệm vụ của người chơi là nháy chuột nhanh lên quả bóng, càng nhiều lấn càng tốt. Khi thời gian về không, trò chơi dừng lại, người dẫn chương trình thông báo " Game Over" và sau đó thông báo số lần bạn nháy chuột chính xác lên quả bóng.


    




    (Cán bộ coi thi không giải thích gì thêm)

    -------------Hết-------------
     
    Gửi ý kiến