Tài nguyên dạy học

Ảnh ngẫu nhiên

Hung_4c.bmp Mi.bmp Lop_nhi.bmp LOP_HOC.bmp Hinh_nen_chu_phuc4x5.jpg Nhan.jpg 36.bmp Hoa_hong_no_3.flv Hoa_hong_no2.flv Ho_hong_no.flv Video_Movie_120220151617.flv Cau_da_rang.jpg Images9.jpg Su_tu_va_sutu.flv Ca_sau.flv Movie.flv 54_dan_toc.flv Myson.flv Moitruon.flv Kientao.flv

Thành viên trực tuyến

2 khách và 0 thành viên

Thống kê

  • truy cập   (chi tiết)
    trong hôm nay
  • lượt xem
    trong hôm nay
  • thành viên
  • Điều tra ý kiến

    Bạn thấy trang này như thế nào?
    Đẹp
    Đơn điệu
    Bình thường
    Ý kiến khác

    Sắp xếp dữ liệu

    Chào mừng quý vị đến với website của Phạm Văn Phúc - Tuy Hòa- Phú Yên

    Quý vị chưa đăng nhập hoặc chưa đăng ký làm thành viên, vì vậy chưa thể tải được các tài liệu của Thư viện về máy tính của mình.
    Nếu chưa đăng ký, hãy nhấn vào chữ ĐK thành viên ở phía bên trái, hoặc xem phim hướng dẫn tại đây
    Nếu đã đăng ký rồi, quý vị có thể đăng nhập ở ngay phía bên trái.

    lop 9

    Wait
    • Begin_button
    • Prev_button
    • Play_button
    • Stop_button
    • Next_button
    • End_button
    • 0 / 0
    • Loading_status
    Nhấn vào đây để tải về
    Báo tài liệu có sai sót
    Nhắn tin cho tác giả
    (Tài liệu chưa được thẩm định)
    Nguồn:
    Người gửi: Phạm Văn Phúc (trang riêng)
    Ngày gửi: 05h:55' 09-12-2019
    Dung lượng: 294.0 KB
    Số lượt tải: 4
    Số lượt thích: 0 người


    ĐỀ THI THỰC HÀNH TRÊN MÁY THCS
    Thời gian: 150 phút (không kể thời gian giao đề)

    PHẦN II: Lập trình SCRATCH
    Tổng quan bài thi

    TT
    Tên bài
    Tên tệp kết quả
    Điểm
    
    1
    Vẽ hình
    bai1.sb2
    30
    
    2
    Kiểm tra số nguyên tố
    bai2.sb2
    20
    
    3
    Vẽ đồ thị hàm số y=x
    bai3.sb2
    20
    
    4
    Trò chơi luyện tập chuột
    bai4.sb2
    30
    
    
    Chú ý:
    Thí sinh tạo một thư mục ở ổ đĩa D là số báo danh của mình để lưu bài làm.
    Ví dụ: Thí sinh Nguyễn Văn Nam có Số báo danh 45 thì tạo Folder có tên 45

    Bài 1. Vẽ hình (30 điểm)
    Sử dụng phần mềm Scratch để thực hiện các yêu cầu sau:

    Nhấn phím 1 thì vẽ hình
    Nhấn phím 2 thì vẽ hình
    Nhấn phím 3 thì vẽ hình
    
    Biết rằng cạnh hình bát giác cạnh 50 đơn vị, màu đỏ, nét vẽ 3, quay góc 450
    

    Biết rằng hình vẽ các lá màu xanh lá, nét vẽ 3. Có 24 lá.
    
    Biết rằng hình đầu tiên là hình vuông cạnh 70 đơn vị, màu đỏ, nét vẽ 2. Mỗi lần vẽ tăng lên 1 cạnh lặp lại 10 lần.
    
    
    
    (Chương trình ghi vào tệp bai1.sb2)
    Bài 2. Kiểm tra số nguyên tố (20 điểm)
    Em hãy dùng phần mềm lập trình Scratch để kiểm tra một số tự nhiên n (n nhỏ hơn hoặc bằng 1000) có phải là số nguyên tố không. Số tự nhiên n được nhập từ bàn phím nếu số n lớn hơn 1000 thì sẽ trả lời "Em nhập số tự nhiên n không đúng với yêu cầu của đề bài")
    (Chương trình ghi vào tệp bai2.sb2)






    Bài 3. Vẽ đồ thị hàm số y=x (20 điểm)
    (Đồ thị hàm số y=x vẽ màu đỏ, nét vẽ 3)

    

    (Chương trình ghi vào tệp bai3.sb2)
    Bài 4. Trò chơi luyện tập chuột (30 điểm)
    Em hãy sử dụng chương trình Scratch để thiết kế trò chơi luyện tập thao tác nháy chuột được mô tả như sau:
    Khi bắt đầu chương trình trên màn hình xuất 5 quả banh đủ màu sắc di chuyển qua lại. Nhiệm vụ của người chơi là là nháy chuột trái chính xác lên quả banh và quả banh biến mất. Khi 5 quả banh biến mất sẽ xuất hiện 5 quả banh khác và người chơi cứ tiếp tục. Mỗi lần 5 quả banh biến mất sẽ qua một mức (trò chơi gồm 3 mức chơi).
    Trên màn hình có 3 biến:
    - Một biến thể hiện mức chơi.
    - Một biến thể hiện quả banh còn lại.
    - Một biến thể hiện thời gian một lần chơi để biết mình nháy chuột
    chậm hay nhanh.

    

    (Chương trình ghi vào tệp bai4.sb2)


    ĐÁP ÁN
    Bài 1:
    

    Bài 2:

    
    Bài 3:
    

    Bài 4:

    



     
    Gửi ý kiến