Chào mừng quý vị đến với website của Phạm Văn Phúc - Tuy Hòa- Phú Yên
Quý vị chưa đăng nhập hoặc chưa đăng ký làm thành
viên, vì vậy chưa thể tải được các tài liệu của
Thư viện về máy tính của mình.
Nếu chưa đăng ký, hãy nhấn vào chữ ĐK thành viên ở phía bên trái, hoặc xem phim hướng dẫn tại đây
Nếu đã đăng ký rồi, quý vị có thể đăng nhập ở ngay phía bên trái.
Nếu chưa đăng ký, hãy nhấn vào chữ ĐK thành viên ở phía bên trái, hoặc xem phim hướng dẫn tại đây
Nếu đã đăng ký rồi, quý vị có thể đăng nhập ở ngay phía bên trái.
lop 9

- 0 / 0
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Phạm Văn Phúc (trang riêng)
Ngày gửi: 05h:55' 09-12-2019
Dung lượng: 294.0 KB
Số lượt tải: 4
Nguồn:
Người gửi: Phạm Văn Phúc (trang riêng)
Ngày gửi: 05h:55' 09-12-2019
Dung lượng: 294.0 KB
Số lượt tải: 4
Số lượt thích:
0 người
ĐỀ THI THỰC HÀNH TRÊN MÁY THCS
Thời gian: 150 phút (không kể thời gian giao đề)
PHẦN II: Lập trình SCRATCH
Tổng quan bài thi
TT
Tên bài
Tên tệp kết quả
Điểm
1
Vẽ hình
bai1.sb2
30
2
Kiểm tra số nguyên tố
bai2.sb2
20
3
Vẽ đồ thị hàm số y=x
bai3.sb2
20
4
Trò chơi luyện tập chuột
bai4.sb2
30
Chú ý:
Thí sinh tạo một thư mục ở ổ đĩa D là số báo danh của mình để lưu bài làm.
Ví dụ: Thí sinh Nguyễn Văn Nam có Số báo danh 45 thì tạo Folder có tên 45
Bài 1. Vẽ hình (30 điểm)
Sử dụng phần mềm Scratch để thực hiện các yêu cầu sau:
Nhấn phím 1 thì vẽ hình
Nhấn phím 2 thì vẽ hình
Nhấn phím 3 thì vẽ hình
Biết rằng cạnh hình bát giác cạnh 50 đơn vị, màu đỏ, nét vẽ 3, quay góc 450
Biết rằng hình vẽ các lá màu xanh lá, nét vẽ 3. Có 24 lá.
Biết rằng hình đầu tiên là hình vuông cạnh 70 đơn vị, màu đỏ, nét vẽ 2. Mỗi lần vẽ tăng lên 1 cạnh lặp lại 10 lần.
(Chương trình ghi vào tệp bai1.sb2)
Bài 2. Kiểm tra số nguyên tố (20 điểm)
Em hãy dùng phần mềm lập trình Scratch để kiểm tra một số tự nhiên n (n nhỏ hơn hoặc bằng 1000) có phải là số nguyên tố không. Số tự nhiên n được nhập từ bàn phím nếu số n lớn hơn 1000 thì sẽ trả lời "Em nhập số tự nhiên n không đúng với yêu cầu của đề bài")
(Chương trình ghi vào tệp bai2.sb2)
Bài 3. Vẽ đồ thị hàm số y=x (20 điểm)
(Đồ thị hàm số y=x vẽ màu đỏ, nét vẽ 3)
(Chương trình ghi vào tệp bai3.sb2)
Bài 4. Trò chơi luyện tập chuột (30 điểm)
Em hãy sử dụng chương trình Scratch để thiết kế trò chơi luyện tập thao tác nháy chuột được mô tả như sau:
Khi bắt đầu chương trình trên màn hình xuất 5 quả banh đủ màu sắc di chuyển qua lại. Nhiệm vụ của người chơi là là nháy chuột trái chính xác lên quả banh và quả banh biến mất. Khi 5 quả banh biến mất sẽ xuất hiện 5 quả banh khác và người chơi cứ tiếp tục. Mỗi lần 5 quả banh biến mất sẽ qua một mức (trò chơi gồm 3 mức chơi).
Trên màn hình có 3 biến:
- Một biến thể hiện mức chơi.
- Một biến thể hiện quả banh còn lại.
- Một biến thể hiện thời gian một lần chơi để biết mình nháy chuột
chậm hay nhanh.
(Chương trình ghi vào tệp bai4.sb2)
ĐÁP ÁN
Bài 1:
Bài 2:
Bài 3:
Bài 4:
 





