Chào mừng quý vị đến với website của Phạm Văn Phúc - Tuy Hòa- Phú Yên
Quý vị chưa đăng nhập hoặc chưa đăng ký làm thành
viên, vì vậy chưa thể tải được các tài liệu của
Thư viện về máy tính của mình.
Nếu chưa đăng ký, hãy nhấn vào chữ ĐK thành viên ở phía bên trái, hoặc xem phim hướng dẫn tại đây
Nếu đã đăng ký rồi, quý vị có thể đăng nhập ở ngay phía bên trái.
Nếu chưa đăng ký, hãy nhấn vào chữ ĐK thành viên ở phía bên trái, hoặc xem phim hướng dẫn tại đây
Nếu đã đăng ký rồi, quý vị có thể đăng nhập ở ngay phía bên trái.
lớp 9

- 0 / 0
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Phạm Văn Phúc (trang riêng)
Ngày gửi: 05h:55' 09-12-2019
Dung lượng: 237.0 KB
Số lượt tải: 3
Nguồn:
Người gửi: Phạm Văn Phúc (trang riêng)
Ngày gửi: 05h:55' 09-12-2019
Dung lượng: 237.0 KB
Số lượt tải: 3
Số lượt thích:
0 người
ĐỀ THI THỰC HÀNH TRÊN MÁY
BẢNG B1 – KHỐI THCS
PHẦN II: Lập trình Scratch
TỔNG QUAN BÀI THI
Số TT
Tên bài
Tên file kết quả
Điểm
1
Bài 1
BAI1.SB2
8
2
Bài 2
BAI2.SB2
6
3
Bài 3
BAI3.SB2
6
Bài 1: (8 đ) Sử dụng phần mềm Scratch để thực hiện vẽ hình (nét màu đỏ) theo yêu cầu sau:
Nếu ấn phím số 1 thì vẽ hình:
Nếu ấn phím số 2 thì vẽ hình:
Nếu ấn phím số 3 thì vẽ hình (xoay góc 150)
(Chương trình ghi vào tệp BAI1.SB2)
Bài 2: (6đ) Sử dụng phần mềm Scratch viết chương trình kiểm tra một số tự nhiên N (N<1000) được nhập vào từ bàn phím có phải là số hoàn chỉnh hay không?
Biết rằng số hoàn chỉnh là một số có tổng các ước nhỏ hơn nó bằng chính nó.
(Chương trình ghi vào tệp BAI2.SB2)
Bài 3: (6đ)
Em hãy sử dụng chương trình Scratch để thiết kế trò chơi luyện tập thao tác nháy chuột được mô tả như sau:
Trên màn hình, thời gian cho mỗi cuộc chơi là 15 giây. Trên màn hình biến thời gian sẽ đếm ngược từ 15 về 0 và có hiện điểm số lần bạn nháy chuột chính xác lên quả bóng.
Khi bắt đầu chương trình quả bóng sẽ dịch chuyển nhanh trên sân khấu một cách ngẫu nhiên. Nhiệm vụ của người chơi là nháy chuột nhanh lên quả bóng, càng nhiều lần càng tốt. Mỗi lần nháy nút chuột trái lên quả bóng chính xác sẽ được 01 điểm.
Khi hết thời gian về không, trò chơi dừng lại.
(Chương trình ghi vào tệp BAI3.SB2)
--------------------HẾT--------------------
Thí sinh không sử dụng tài liệu. Giám thị không giải thích gì thêm.
Bài 2
Bài 3:
BẢNG B1 – KHỐI THCS
PHẦN II: Lập trình Scratch
TỔNG QUAN BÀI THI
Số TT
Tên bài
Tên file kết quả
Điểm
1
Bài 1
BAI1.SB2
8
2
Bài 2
BAI2.SB2
6
3
Bài 3
BAI3.SB2
6
Bài 1: (8 đ) Sử dụng phần mềm Scratch để thực hiện vẽ hình (nét màu đỏ) theo yêu cầu sau:
Nếu ấn phím số 1 thì vẽ hình:
Nếu ấn phím số 2 thì vẽ hình:
Nếu ấn phím số 3 thì vẽ hình (xoay góc 150)
(Chương trình ghi vào tệp BAI1.SB2)
Bài 2: (6đ) Sử dụng phần mềm Scratch viết chương trình kiểm tra một số tự nhiên N (N<1000) được nhập vào từ bàn phím có phải là số hoàn chỉnh hay không?
Biết rằng số hoàn chỉnh là một số có tổng các ước nhỏ hơn nó bằng chính nó.
(Chương trình ghi vào tệp BAI2.SB2)
Bài 3: (6đ)
Em hãy sử dụng chương trình Scratch để thiết kế trò chơi luyện tập thao tác nháy chuột được mô tả như sau:
Trên màn hình, thời gian cho mỗi cuộc chơi là 15 giây. Trên màn hình biến thời gian sẽ đếm ngược từ 15 về 0 và có hiện điểm số lần bạn nháy chuột chính xác lên quả bóng.
Khi bắt đầu chương trình quả bóng sẽ dịch chuyển nhanh trên sân khấu một cách ngẫu nhiên. Nhiệm vụ của người chơi là nháy chuột nhanh lên quả bóng, càng nhiều lần càng tốt. Mỗi lần nháy nút chuột trái lên quả bóng chính xác sẽ được 01 điểm.
Khi hết thời gian về không, trò chơi dừng lại.
(Chương trình ghi vào tệp BAI3.SB2)
--------------------HẾT--------------------
Thí sinh không sử dụng tài liệu. Giám thị không giải thích gì thêm.
Bài 2
Bài 3:
 





