Tài nguyên dạy học

Ảnh ngẫu nhiên

Hung_4c.bmp Mi.bmp Lop_nhi.bmp LOP_HOC.bmp Hinh_nen_chu_phuc4x5.jpg Nhan.jpg 36.bmp Hoa_hong_no_3.flv Hoa_hong_no2.flv Ho_hong_no.flv Video_Movie_120220151617.flv Cau_da_rang.jpg Images9.jpg Su_tu_va_sutu.flv Ca_sau.flv Movie.flv 54_dan_toc.flv Myson.flv Moitruon.flv Kientao.flv

Thành viên trực tuyến

1 khách và 0 thành viên

Thống kê

  • truy cập   (chi tiết)
    trong hôm nay
  • lượt xem
    trong hôm nay
  • thành viên
  • Điều tra ý kiến

    Bạn thấy trang này như thế nào?
    Đẹp
    Đơn điệu
    Bình thường
    Ý kiến khác

    Sắp xếp dữ liệu

    Chào mừng quý vị đến với website của Phạm Văn Phúc - Tuy Hòa- Phú Yên

    Quý vị chưa đăng nhập hoặc chưa đăng ký làm thành viên, vì vậy chưa thể tải được các tài liệu của Thư viện về máy tính của mình.
    Nếu chưa đăng ký, hãy nhấn vào chữ ĐK thành viên ở phía bên trái, hoặc xem phim hướng dẫn tại đây
    Nếu đã đăng ký rồi, quý vị có thể đăng nhập ở ngay phía bên trái.

    lớp 9

    Wait
    • Begin_button
    • Prev_button
    • Play_button
    • Stop_button
    • Next_button
    • End_button
    • 0 / 0
    • Loading_status
    Nhấn vào đây để tải về
    Báo tài liệu có sai sót
    Nhắn tin cho tác giả
    (Tài liệu chưa được thẩm định)
    Nguồn:
    Người gửi: Phạm Văn Phúc (trang riêng)
    Ngày gửi: 05h:55' 09-12-2019
    Dung lượng: 237.0 KB
    Số lượt tải: 3
    Số lượt thích: 0 người
    ĐỀ THI THỰC HÀNH TRÊN MÁY
    BẢNG B1 – KHỐI THCS

    PHẦN II: Lập trình Scratch
    TỔNG QUAN BÀI THI
    Số TT
    Tên bài
    Tên file kết quả
    Điểm
    
    1
    Bài 1
    BAI1.SB2
    8
    
    2
    Bài 2
    BAI2.SB2
    6
    
    3
    Bài 3
    BAI3.SB2
    6
    
    

    Bài 1: (8 đ) Sử dụng phần mềm Scratch để thực hiện vẽ hình (nét màu đỏ) theo yêu cầu sau:

    Nếu ấn phím số 1 thì vẽ hình:

    Nếu ấn phím số 2 thì vẽ hình:

    
    

    



    
    
    
    Nếu ấn phím số 3 thì vẽ hình (xoay góc 150)
    
    
    (Chương trình ghi vào tệp BAI1.SB2)

    Bài 2: (6đ) Sử dụng phần mềm Scratch viết chương trình kiểm tra một số tự nhiên N (N<1000) được nhập vào từ bàn phím có phải là số hoàn chỉnh hay không?
    Biết rằng số hoàn chỉnh là một số có tổng các ước nhỏ hơn nó bằng chính nó.
    (Chương trình ghi vào tệp BAI2.SB2)
    Bài 3: (6đ)
    Em hãy sử dụng chương trình Scratch để thiết kế trò chơi luyện tập thao tác nháy chuột được mô tả như sau:
    Trên màn hình, thời gian cho mỗi cuộc chơi là 15 giây. Trên màn hình biến thời gian sẽ đếm ngược từ 15 về 0 và có hiện điểm số lần bạn nháy chuột chính xác lên quả bóng.
    Khi bắt đầu chương trình quả bóng sẽ dịch chuyển nhanh trên sân khấu một cách ngẫu nhiên. Nhiệm vụ của người chơi là nháy chuột nhanh lên quả bóng, càng nhiều lần càng tốt. Mỗi lần nháy nút chuột trái lên quả bóng chính xác sẽ được 01 điểm.
    Khi hết thời gian về không, trò chơi dừng lại.














    (Chương trình ghi vào tệp BAI3.SB2)
    --------------------HẾT--------------------
    Thí sinh không sử dụng tài liệu. Giám thị không giải thích gì thêm.














    Bài 2
    

    Bài 3:
    
     
    Gửi ý kiến