Chào mừng quý vị đến với website của Phạm Văn Phúc - Tuy Hòa- Phú Yên
Quý vị chưa đăng nhập hoặc chưa đăng ký làm thành
viên, vì vậy chưa thể tải được các tài liệu của
Thư viện về máy tính của mình.
Nếu chưa đăng ký, hãy nhấn vào chữ ĐK thành viên ở phía bên trái, hoặc xem phim hướng dẫn tại đây
Nếu đã đăng ký rồi, quý vị có thể đăng nhập ở ngay phía bên trái.
Nếu chưa đăng ký, hãy nhấn vào chữ ĐK thành viên ở phía bên trái, hoặc xem phim hướng dẫn tại đây
Nếu đã đăng ký rồi, quý vị có thể đăng nhập ở ngay phía bên trái.
tin hoc 5

- 0 / 0
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Phạm Văn Phúc (trang riêng)
Ngày gửi: 05h:54' 09-12-2019
Dung lượng: 549.5 KB
Số lượt tải: 8
Nguồn:
Người gửi: Phạm Văn Phúc (trang riêng)
Ngày gửi: 05h:54' 09-12-2019
Dung lượng: 549.5 KB
Số lượt tải: 8
Số lượt thích:
0 người
ĐỀ THI THỰC HÀNH SCRATCH TIỂU HỌC
Thời gian: 100 phút (không kể thời gian giao đề)
Tổng quan bài thi
TT
Tên bài
Tên tệp kết quả
Điểm
1
Vẽ hình
bai1.sb2
30
2
Biển báo giao thông
bai2.sb2
20
3
Tính tổng
bai3.sb2
20
4
Trò chơi luyện tập chuột
bai4.sb2
30
Chú ý:
Thí sinh tạo một thư mục ở ổ đĩa D là số báo danh của mình để lưu bài làm.
Ví dụ: Thí sinh Nguyễn Văn Nam có Số báo danh 45 thì tạo Folder có tên 45
Bài 1. Vẽ hình (30 điểm)
Sử dụng phần mềm Scratch để thực hiện các yêu cầu sau:
Nhấn phím 1 thì vẽ hình
Nhấn phím 2 thì vẽ hình
Nhấn phím 3 thì vẽ hình
Biết rằng cạnh hình lục giác 100 đơn vị, màu đỏ, nét vẽ 3.
Biết rằng cạnh hình lục giác 70 đơn vị, màu đỏ, nét vẽ 2, quay một góc 300
Biết rằng hình vẽ các lá màu xanh lá, nét vẽ 3, có 4 lá.
(Chương trình ghi vào tệp bai1.sb2)
Bài 2. Biển báo giao thông (20 điểm)
Em hãy dùng phần mềm lập trình Scratch để vẽ biển báo giao thông cấm đi ngược chiều (Hình tròn màu đỏ bán kính 100 đơn vị, ô chữ nhật màu trắng dài 160 đơn vị rộng 30 đơn vị).
(Chương trình ghi vào tệp bai2.sb2)
Bài 3: Tính tổng (20 điểm)
Em hãy dùng phần mềm lập trình Scratch để tính tổng các số tự nhiên 1,2,3,….,n.
Số tự nhiên n được nhập từ bàn phím.
(Chương trình ghi vào tệp bai3.sb2)
Bài 4: Trò chơi luyện tập chuột (30 điểm)
Em hãy sử dụng chương trình Scratch để thiết kế trò chơi luyện tập thao tác nháy chuột được mô tả như sau:
Khi bắt đầu chương trình trên màn hình có con Gobo nhấp nháy dịch chuyển ngẫu nhiên trong rừng cây và đổi màu. Nhiệm vụ của người chơi là nháy chuột nhanh lên con Gobo, càng nhiều lần càng tốt, mỗi lần nháy chuột chính xác được 1 điểm. Biến thời gian sẽ giảm từ 60 đến 0 là chấm dứt một lần chơi. Điểm số chính là số lần nháy chuột chính xác.
(Chương trình ghi vào tệp bai4.sb2)
(Cán bộ coi thi không giải thích gì thêm)
-------------Hết-------------
ĐÁP ÁN
Bài 1:
Bài 2: (20 điểm)
Bài 3. (20 điểm)
Bài 4. (30 điểm)
 





