Tài nguyên dạy học

Ảnh ngẫu nhiên

Hung_4c.bmp Mi.bmp Lop_nhi.bmp LOP_HOC.bmp Hinh_nen_chu_phuc4x5.jpg Nhan.jpg 36.bmp Hoa_hong_no_3.flv Hoa_hong_no2.flv Ho_hong_no.flv Video_Movie_120220151617.flv Cau_da_rang.jpg Images9.jpg Su_tu_va_sutu.flv Ca_sau.flv Movie.flv 54_dan_toc.flv Myson.flv Moitruon.flv Kientao.flv

Thành viên trực tuyến

1 khách và 0 thành viên

Thống kê

  • truy cập   (chi tiết)
    trong hôm nay
  • lượt xem
    trong hôm nay
  • thành viên
  • Điều tra ý kiến

    Bạn thấy trang này như thế nào?
    Đẹp
    Đơn điệu
    Bình thường
    Ý kiến khác

    Sắp xếp dữ liệu

    Chào mừng quý vị đến với website của Phạm Văn Phúc - Tuy Hòa- Phú Yên

    Quý vị chưa đăng nhập hoặc chưa đăng ký làm thành viên, vì vậy chưa thể tải được các tài liệu của Thư viện về máy tính của mình.
    Nếu chưa đăng ký, hãy nhấn vào chữ ĐK thành viên ở phía bên trái, hoặc xem phim hướng dẫn tại đây
    Nếu đã đăng ký rồi, quý vị có thể đăng nhập ở ngay phía bên trái.

    tin hoc 5

    Wait
    • Begin_button
    • Prev_button
    • Play_button
    • Stop_button
    • Next_button
    • End_button
    • 0 / 0
    • Loading_status
    Nhấn vào đây để tải về
    Báo tài liệu có sai sót
    Nhắn tin cho tác giả
    (Tài liệu chưa được thẩm định)
    Nguồn:
    Người gửi: Phạm Văn Phúc (trang riêng)
    Ngày gửi: 05h:54' 09-12-2019
    Dung lượng: 549.5 KB
    Số lượt tải: 8
    Số lượt thích: 0 người


    ĐỀ THI THỰC HÀNH SCRATCH TIỂU HỌC
    Thời gian: 100 phút (không kể thời gian giao đề)

    Tổng quan bài thi

    TT
    Tên bài
    Tên tệp kết quả
    Điểm
    
    1
    Vẽ hình
    bai1.sb2
    30
    
    2
    Biển báo giao thông
    bai2.sb2
    20
    
    3
    Tính tổng
    bai3.sb2
    20
    
    4
    Trò chơi luyện tập chuột
    bai4.sb2
    30
    
    
    Chú ý:
    Thí sinh tạo một thư mục ở ổ đĩa D là số báo danh của mình để lưu bài làm.
    Ví dụ: Thí sinh Nguyễn Văn Nam có Số báo danh 45 thì tạo Folder có tên 45

    Bài 1. Vẽ hình (30 điểm)
    Sử dụng phần mềm Scratch để thực hiện các yêu cầu sau:

    Nhấn phím 1 thì vẽ hình
    Nhấn phím 2 thì vẽ hình
    Nhấn phím 3 thì vẽ hình
    
    Biết rằng cạnh hình lục giác 100 đơn vị, màu đỏ, nét vẽ 3.
    

    Biết rằng cạnh hình lục giác 70 đơn vị, màu đỏ, nét vẽ 2, quay một góc 300
    
    Biết rằng hình vẽ các lá màu xanh lá, nét vẽ 3, có 4 lá.

    

    
    
    (Chương trình ghi vào tệp bai1.sb2)

    Bài 2. Biển báo giao thông (20 điểm)
    Em hãy dùng phần mềm lập trình Scratch để vẽ biển báo giao thông cấm đi ngược chiều (Hình tròn màu đỏ bán kính 100 đơn vị, ô chữ nhật màu trắng dài 160 đơn vị rộng 30 đơn vị).

    

    (Chương trình ghi vào tệp bai2.sb2)

    Bài 3: Tính tổng (20 điểm)
    Em hãy dùng phần mềm lập trình Scratch để tính tổng các số tự nhiên 1,2,3,….,n.
    Số tự nhiên n được nhập từ bàn phím.
    (Chương trình ghi vào tệp bai3.sb2)

    Bài 4: Trò chơi luyện tập chuột (30 điểm)
    Em hãy sử dụng chương trình Scratch để thiết kế trò chơi luyện tập thao tác nháy chuột được mô tả như sau:
    Khi bắt đầu chương trình trên màn hình có con Gobo nhấp nháy dịch chuyển ngẫu nhiên trong rừng cây và đổi màu. Nhiệm vụ của người chơi là nháy chuột nhanh lên con Gobo, càng nhiều lần càng tốt, mỗi lần nháy chuột chính xác được 1 điểm. Biến thời gian sẽ giảm từ 60 đến 0 là chấm dứt một lần chơi. Điểm số chính là số lần nháy chuột chính xác.

    

    (Chương trình ghi vào tệp bai4.sb2)


    (Cán bộ coi thi không giải thích gì thêm)

    -------------Hết-------------



    ĐÁP ÁN
    Bài 1:

    

    Bài 2: (20 điểm)

    




    Bài 3. (20 điểm)

    

    Bài 4. (30 điểm)

    
     
    Gửi ý kiến